PRACTICA 2 “APLICACIÓN DE MATRICES CON MALLAS”
Enviado por Helena • 5 de Febrero de 2018 • 735 Palabras (3 Páginas) • 380 Visitas
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- linspace(X1, X2) genera un vector de 100 puntos lineales igualmente espaciados entre los puntos X1 y X2.
- linspace(X1, X2, N) genera N puntos entre X1 y X2.
meshgrid: cuadricula cartesiana de 2 o 3 dimensiones en el espacio.
- [X,Y] = meshgrid(xgv,ygv) crea una cuadricula de vectores xgv y ygv para producir las coordenadas de una cuadricula rectangular (X,Y).
- [X,Y,Z] = meshgrid(xgv,ygv,zgv) crea una cuadricula de vectores xgv, ygv y zgv para producir las coordenadas de una cuadricula rectangular (X,Y,Z).
magic: M = magic(n) devuelve una matriz de nxn construida a partir de números enteros positivos .
randn: genera números aleatorios definidos por un proceso computacional establecido.
- r = randn
- r = randn(n)
inv: matriz inversa.
- inv(X): genera la matriz inversa de la matriz cuadrada X.
det: determinante.
- det(X): determinante de la matriz cuadrada X.
gallery: matrices de prueba.
- [A,B,C,...] = gallery(matname,P1,P2,...)
- [A,B,C,...] = gallery(matname,P1,P2,...,classname)
- gallery(3)
- gallery(5)
ones: arreglo de 1’s.
- X = ones
- X = ones(n)
diag: obtiene los elementos de la diagonal o crea la matriz diagonal.
- D = diag(v)example
- D = diag(v,k)example
- x = diag(A)example
- x = diag(A,k)
fliplr: invierte linealmente un arreglo o matriz de derecha a izquierda.
- B = fliplr(A)
flipud: invierte verticalmente un arreglo o matriz de arriba hacia abajo.
- B = flipud(A)
eye : matriz identidad.
- I = eye
- I = eye(n)example
- I = eye(n,m)example
pascal: genera la matriz pascal.
- A = pascal(n)
- A = pascal(n,1)
- A = pascal(n,2)
Input: solicita al usuario la entrada de datos.
- result = input(prompt)example
- str = input(prompt,'s')
disp: despliegua el texto o arreglo.
- disp(X)
3) Realizar un programa en archivo .m que permita obtener l solución del siguiente circuito.
[pic 8][pic 9][pic 10][pic 11]
I2(t)
i1(t) i3(t)
[pic 12]
CAPTURA DE PANTALLA DEL ARCHIVO .m QUE RESUELVE EL CIRCUITO PROPUESTO
[pic 13]
CAPTURA DE PANTALLA DEL EJECUTABLE .m QUE RESUELVE EL CIRCUITO PROPUESTO
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