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PRACTICA 2 “APLICACIÓN DE MATRICES CON MALLAS”

Enviado por   •  5 de Febrero de 2018  •  735 Palabras (3 Páginas)  •  380 Visitas

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- linspace(X1, X2) genera un vector de 100 puntos lineales igualmente espaciados entre los puntos X1 y X2.

- linspace(X1, X2, N) genera N puntos entre X1 y X2.

meshgrid: cuadricula cartesiana de 2 o 3 dimensiones en el espacio.

- [X,Y] = meshgrid(xgv,ygv) crea una cuadricula de vectores xgv y ygv para producir las coordenadas de una cuadricula rectangular (X,Y).

- [X,Y,Z] = meshgrid(xgv,ygv,zgv) crea una cuadricula de vectores xgv, ygv y zgv para producir las coordenadas de una cuadricula rectangular (X,Y,Z).

magic: M = magic(n) devuelve una matriz de nxn construida a partir de números enteros positivos .

randn: genera números aleatorios definidos por un proceso computacional establecido.

- r = randn

- r = randn(n)

inv: matriz inversa.

- inv(X): genera la matriz inversa de la matriz cuadrada X.

det: determinante.

- det(X): determinante de la matriz cuadrada X.

gallery: matrices de prueba.

- [A,B,C,...] = gallery(matname,P1,P2,...)

- [A,B,C,...] = gallery(matname,P1,P2,...,classname)

- gallery(3)

- gallery(5)

ones: arreglo de 1’s.

- X = ones

- X = ones(n)

diag: obtiene los elementos de la diagonal o crea la matriz diagonal.

- D = diag(v)example

- D = diag(v,k)example

- x = diag(A)example

- x = diag(A,k)

fliplr: invierte linealmente un arreglo o matriz de derecha a izquierda.

- B = fliplr(A)

flipud: invierte verticalmente un arreglo o matriz de arriba hacia abajo.

- B = flipud(A)

eye : matriz identidad.

- I = eye

- I = eye(n)example

- I = eye(n,m)example

pascal: genera la matriz pascal.

- A = pascal(n)

- A = pascal(n,1)

- A = pascal(n,2)

Input: solicita al usuario la entrada de datos.

- result = input(prompt)example

- str = input(prompt,'s')

disp: despliegua el texto o arreglo.

- disp(X)

3) Realizar un programa en archivo .m que permita obtener l solución del siguiente circuito.

[pic 8][pic 9][pic 10][pic 11]

I2(t)

i1(t) i3(t)

[pic 12]

CAPTURA DE PANTALLA DEL ARCHIVO .m QUE RESUELVE EL CIRCUITO PROPUESTO

[pic 13]

CAPTURA DE PANTALLA DEL EJECUTABLE .m QUE RESUELVE EL CIRCUITO PROPUESTO

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