Caracteres de evaluación: excelente, muy bueno, bueno, regular, deficiente
Enviado por Antonio • 18 de Noviembre de 2018 • 901 Palabras (4 Páginas) • 478 Visitas
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Nombre del docente: Mr. Fabricio Gonzalez
Áreas a las que va dirigido el proyecto: Matemáticas
Ciclo: 4to-6to grado/ 2do ciclo
Competencia (s) relacionadas: Conoce y maneja elementos matemáticos básicos que, asociados a la puesta en práctica de procesos de razonamiento, posibiliten la resolución de problemas en una variedad de situaciones y contextos.
Nombre del proyecto: Feria de matemáticas 2017
Transversales: Caracteres de evaluación: excelente, muy bueno, bueno, regular, deficiente
Propósito (s) Pedagógico (s): Desarrollar las competencias de matemáticas (pensar y razonar, plantear, argumentar, comunicar y resolver problemas,). Reforzar a través del juego sus conocimientos matemáticos.
Situaciones Didácticas (Actividades)
Tiempo
Indicadores
Juego de la oca: Juego de tableros con problemas matemáticos para el cual se necesita resolver uno para pasar al siguiente nivel.
10 min. Por juego
Aplica procesos matemáticos en la vida diaria para la resolución de problemas cotidianos.
Secuencia
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Nombre del docente:
Áreas a las que va dirigido el proyecto:
Ciclo:
Competencia (s) relacionadas:
Nombre del proyecto : Feria de matemáticas 2017
Transversales
Propósito (s) Pedagógico (s):
Situaciones Didácticas (Actividades)
Tiempo
Indicadores
Secuencia
Nombre del docente: Mr. Jorge Irías
Áreas a las que va dirigido el proyecto: Matemáticas
Ciclo: 1ro- 3ro /1er ciclo
4to-6to/ 2do ciclo
Competencia (s) relacionadas: Aplicación de estrategias de resolución de problemas, selección de las técnicas adecuadas para calcular.
Nombre del proyecto : Feria de matemáticas 2017
Transversales: Caracteres de evaluación: excelente, muy bueno, bueno, regular, deficiente
Propósito (s) Pedagógico (s): Desarrollar las competencias de matemáticas (pensar y razonar, plantear, resolver problemas,) y el conocimiento acerca de las figuras geométricas. Reforzar a través del juego sus conocimientos matemáticos.
Situaciones Didácticas (Actividades)
Tiempo
Indicadores
Juego “Tangram” el en cual deben formar determinadas figuras con figuras geométricas.
10 min. Por juego
Comprende que operación aritmética debe seleccionar para la solución del problema.
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Nombre del docente: Mr. Jorge Irías,
Mr. Fabricio Gonzalez
Áreas a las que va dirigido el proyecto: Matemáticas
Ciclo: 4to-6to grado /2do ciclo
Competencia (s) relacionadas: Aplica destrezas y actitudes que permiten razonar
Nombre del proyecto : Feria de matemáticas 2017
Transversales: Caracteres de evaluación: excelente, muy bueno, bueno, regular, deficiente
Propósito (s) Pedagógico (s): Desarrollar las competencias de matemáticas (pensar y razonar, plantear, argumentar, comunicar y resolver problemas,). Reforzar a través del juego sus conocimientos matemáticos.
Situaciones Didácticas (Actividades)
Tiempo
Indicadores
Ajedrez
Damas Chinas
Plantillas matemáticas
Sudoku
15 minutos Por juego
Posee razonamiento lógico
Secuencia
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