Cartilla de juegos basicos y pedagogicos
Enviado por Helena • 4 de Diciembre de 2018 • 12.525 Palabras (51 Páginas) • 308 Visitas
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Observaciones: se limitara el uso de brazos y piernas, para representar a medida que avance el juego
Julian moreno
Nombre del juego: el tren del respeto
Participantes: gran grupo
Edades: 7 en adelante
Objetivo: contribuye a mejorar la capacidad de orientación y reacción
Material: vendas y letras
Desarrollo: se reparte el grupo en dos grupos , un grupo hará una hilera que para este juego será el tren y estarán con los ojos vendados y piernas abiertas , el otro grupo será los invasores del tren y tendrán que pasar agachados o en arrastre por entre las piernas de la hilera que representa el tren con la mayor cautela posible , cuando el grupo de invasores logre pasar todos sus participantes por el tren tendrá que formar con las letras la palabra RESPETO , el grupo que lo haga en menos tiempo será el ganador
Observaciones: se unen los dos grupos formando un solo tren, se hacen dos hileras una al frente de la otra y todos los participantes tendrán que pasar de arrastre por entre las piernas de sus compañeros con el fin de ir avanzando hasta la meta.
Julian moreno
Nombre del juego: cruzar el rio sin mojarse
Participantes: gran grupo
Edades: 7 en adelante
Objetivo: desarrollo tónico muscular. Coordinación de dinámica general, memoria
Material: aros
Desarrollo: por equipos se ordenan en el punto de inicio, tendrán que seguir una secuencia de aros establecida por el profesor que tendrán q adivinar y recordar, pisando siempre dentro de los aros a la hora de desplazarse tratando de atravesar el rio sin mojarse ; es decir siguiendo la secuencia establecía por el profesor
Observaciones: variar la distancia entre los aros, cruzar con distintas secuencias
Julian Moreno
Nombre del juego: corriente eléctrica
Participantes: gran grupo
Edades: de 7 en adelante
Objetivo: desarrollo interoceptivo – exteroceptivo
Material: pito o bombas
Desarrollo: los niños hacen dos equipos se ubican en fila una al frente de la otra a la señal del profesor ,los niños de cada fila empiezan a apretar la mano del compañero que está al lado ,hasta el último que tendrá que tocar el pito, gana el equipo que lo haga primero
Observaciones: al llegar la primera señal al último de su fila intentara tocar al último de la otra fila, cuando los últimos reciben el mensaje, se ponen de primeros
Julian Moreno
Nombre del juego: conoces a pedro
Participantes: gran grupo
Edades: de 7 en adelante
Material: ninguno
Objetivo: estructura corporal
Desarrollo: todos los participantes en forman un rombo, un participante pregunta al que está a su lado derecho ¿conoces a pedro?, contesta: ¿Qué pedro? ¿El que tiene la pierna así? y la coloca de una manera, el otro lo imita y pregunta al siguiente eligiendo otra postura
Observaciones: después de la primera contestación, el segundo debe preguntar repitiendo lo de los anteriores con la imitación y así sucesivamente
Julian moreno
Nombre del juego: encontrar el despertador
Participantes: gran grupo
Edades: de 7 en adelante
Material: vendas y pitos
Objetivo: desarrollo interoceptivo –exteroceptivo
Desarrollo: todos los participantes en forme de rombo, menos uno que se coloca en el centro con los ojos vendados, el pito comienza a sonar en un punto cualquiera del rombo, el del centro debe parase y guiarse hasta donde está el sonido
Observaciones: con dos ciegos gana el que llegue primero al despertador
Adrian rivera Denominación: Ronda Papá dragon
Objetivo: integrar a los participantes por medio de una dinámica de imitación y fortaleciendo la comunicación del grupo.
Material: No aplica
Desarrollo: el recreador explicara el juego y llevara la voz de mando, los participantes formaran un círculo y cantaran la siguiente ronda.
Papá dragón (aplausos e imitación)
tenía hijos (aplausos e imitación)
Muchos hijos tenía papá dragón (aplausos e imitación)
Y cuando cantaban, y cuando reían (aplausos e imitación)
Hacían cosas como tú (selecciona la siguiente imitación)
Población: 6 años en Adelante
Tiempo: 12 minutos
Observaciones: al pasar determinado tiempo, habrá una variante la cual constara de estar en movimiento mientras se lleva a cabo la ronda.
Adrian rivera
Denominación: Vasos inmóviles
Objetivo: Desarrollar habilidades, destrezas, precisión y la coordinación óculo-manual a través del movimiento y las reglas del juego.
Material: vasos o conos, un balón
Desarrollo: habrán dos equipos en la cancha o sector de juego para cada equipo habrá una pila de vasos o conos en el centro de la cancha. Cada equipo deberá darse pases hasta derribar la pila de vasos o conos del oponente y así obtener un punto el juego entrara en constante
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