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En esta platica se buscara el instruir al aspirante a Jefe de Escuadra.

Enviado por   •  19 de Febrero de 2018  •  9.071 Palabras (37 Páginas)  •  308 Visitas

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1.2.5. Material.

El jefe debe incluir dentro de la planeación la cantidad de cuantos troncos son los que necesitara y cuál es el tipo de troncos que necesita para llevar a cabo tal construcción, de igual forma el material que necesitas llevar al campamento, como son cuantas bolas de ixtle de un cabo o dos cabos, hachas picos, etc.

De igual forma es necesario tener en cuenta el material para saber qué tipo de construcción se puede realizar, por ejemplo, cuando no se cuenta con los pilotes necesarios para bases artificiales no se puede realizar una construcción elevada.

Esto con el fin de evitar sin terminar una construcción por falta de material, se puede realizar una tabla que indique la cantidad material con el cuentas, cuantos troncos te quedan y cuantos aun necesitaras, es muy útil para tener un buen inventario de la cantidad de material que aun tienes y puedes ocupar, y cuanto necesitaras y no puedes utilizar o debes moderar su uso.

1.2.6. Cuanta gente y su experiencia.

En este aspecto es donde le jefe tiene que conocer la cantidad de gente con la que cuenta en el campamento, tomando en cuenta su experiencia para la realización de un campismo y los conocimientos con los que cuenta el Escuadrillero.

Es indispensable para determinar cuál es el tipo de construcción se puede realizar, es decir, con qué grado de complejidad. Por ejemplo, si no hay muchas personas con experiencia, no se puede realizar una construcción con muchas dificultad, al contrario si se tiene una gran cantidad de personas con experiencia se pueden realizar una construcción mucho mejor y con mayor dificultad.

Toda la Escuadra debe participar en el campismo, pues desde el Escuadrillero con más experiencia, como hasta algún nuevo, pueden desarrollar actividades de mucha importancia. Los nuevos pueden desarrollar actividades como recoger basura, sostener troncos, todas las actividades son útiles y beneficiosas para la Escuadra.

2. Conexiones.

Dentro del Escuadron se dividen las conexiones en dos: Nudos y Amarres. Esto se refiere a la unión de una o más materiales, las uniones que se pueden realizar son las siguientes:

Nudo

Amarre

Cuerda con cuerda

Cuerda con bordón o tronco.

Cuerda con base natural (reestirador)

2.1. Nudos.

Un nudo es la unión de una cuerda con otro y/o también lo que provoca la unión en una misma cuerda o cualquier material semejante, que tiene según su naturaleza, una función propia.

Para que un nudo sea considerado bueno, tiene que servir para el uso determinado, es decir, debe cumplir con la función para la que fue hecho, además de ser resistente y, no obstante, tiene que ser fácil de deshacer, no puede correrse a menos que sea una de sus funciones, por lo que sería un nudo corredizo.

Cada nudo es muy efectivo e importante, tanto dentro como fuera del Escuadron, pues algunos de estos pueden ser de mucha utilidad para salvar vidas, tal es el caso del As de jefes con el que se puede sacar a alguien de un barranco, por lo cual es importante conocer sus utilidades y realizarlos correctamente.

2.1.1. Nudos sencillos.

Existen dos tipos diferentes de nudos, cada uno con ciertos requisitos que los diferencian entre sí, los nudos son los siguientes:

Nudos simples

Nudos compuestos

Son aquellos nudos rápidos, simples de realizar y pueden ser corredizos o no.

Son estos nudos se conforman por otro nudo para ser realizados, tienen poca dificultad, pero no son más complejos que los simples.

As de Jefes:

Es un nudo sumamente seguro que, una vez ajustado ya no se corre. Por lo mismo se usa en Primeros Auxilios en casos de salvamento, para bajar a una persona de un edificio o para sacarla de un barranco, para amarrar animales sin que la gasa los vaya a ahorcar; también se utiliza en nudos complejos como el Barril y la Silla de Bomberos.

Este nudo es muy confiable para realizar un salvamento, pues no se corre, lo que lo hace perfecto para rescatar personas de forma segura y eficaz.

Ballestrinque:

Es un nudo muy sencillo y de gran utilidad. Sirve para atar cuerdas a un tronco o posta, especialmente cuando existe tensión sobre ambos lados, pues en caso de que exista tensión de uno solo, se puede aflojar, sobre todo si se le esta tironeando como sucede al amarrar una barca o un animal. Por lo mismo es conveniente asegurarlo. No es un nudo muy seguro, pero nunca se correrá lateralmente.

Sirve para principiar y terminar el amarre Cuadrado, haciendo los ballestrinques en el tronco que soporta el peso. Hay dos formas de hacer el nudo: cuando el nudo ya formado, puede pasarse por el extremo del poste, y cuando el nudo se hace alrededor del poste.

Este nudo es primordial para comenzar y terminar amarres, es el primero nudo que aprendes, sin mencionar que sus funcionalidades son bastante útiles.

Leñador:

Se utiliza para unir el extremo de una cuerda a objetos como troncos, postes, etc. Se usa cuando se va a soportar una tensión fuerte y constante. Es muy útil para amarrar leños, bordones, palitos, etc., ya que mientras más se jala, mas se aprieta. Sirve para iniciar el amarre diagonal.

Es de muy útil, pues hacerlo es muy sencillo y se puede hacer rápidamente, y hecho de la manera correcta es un nudo muy confiable. En el amarre se hace entre la separación de los bordones.

Leñador de arrastre:

Es un nudo que se inicia con un leñador, cuya función es el facilitar arrastrar troncos. Se utiliza de manera frecuente en los campamentos, cuando debemos arrastrar un tronco porque es muy pesado para cargarlo, recordando que se dejara de arrastrar hasta antes del valle.

Pescador:

Sirve para unir dos cuerdas mojadas y resbalosas, por lo cual es conveniente utilizarlo cuando ha llovido. Como su nombre lo indica, es un nudo que también sirve para pescar,

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