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Problema a investigar (escribir el problema a investigar en forma de interrogante)

Enviado por   •  29 de Noviembre de 2018  •  1.261 Palabras (6 Páginas)  •  355 Visitas

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Razones por la cual escoge el tema: (escribir 4 razones para la escogencia del tema para ello debe orientarse con lo estudiado en el módulo 1)

- Analizar las causas y consecuencias que producen estos programas en el comportamiento de los adolescentes.

- Las causales por la cual los adolescentes se entretenimiento utilizando los videojuegos que causan un efecto nocivo en él comportamiento de los mismos.

- Antes los juegos eran diseñados únicamente para distraer y divertir, lo cual no aportaba nada bueno a los pequeños y les generaba una adicción que afectaba su rendimiento escolar.

- En la actualidad aún hay muchos padres que se quejan de que sus pequeños pasan mucho tiempo jugando y atribuyen a esto el bajo rendimiento escolar.

Objetivos de la Investigación: (Deben expresar el resultado que se desea obtener en la investigación, para su redacción el estudiante debe orientarse con lo estudiado en el módulo 1)

Esta investigación nos ayuda a comprender el flagelo que día a día se vive en nuestra educación, la violencia escolar; con los resultados que arroje nuestra investigación, estaremos en la capacidad de dar soluciones, para mejorar el ámbito educativo y personal de cada estudiante, esto lo veremos reflejado, en el mejoramiento de las relaciones, las calificaciones y la creación de un ámbito escolar de paz y unión. Esta investigación es de bastante utilidad para profesores, alumnos, padres de familia.

El presente estudio pretende pretende verificar estar circunstancias, medirlas y cuantificarlas, con el objeto de tener de manifiesto la posible afectación de los videojuegos en el comportamiento de los adolescentes. Por medio de esto surgió la necesidad de indagar la influencia o aspectos nocivos de los videojuegos en el comportamiento de los adolescentes.

Objetivo General

- Determinar algunas de las causas y factores que generan la violencia escolar en la educación Colombiana, desde el punto de vista psicológico y con miradas a todos los ámbitos sociales que se relacionen.

- Describir cómo influyen los videojuegos en el comportamiento de los adolescentes.

Objetivos específicos

- Explorar los antecedentes que se tienen en cuanto al tema de violencia escolar, no solo en Colombia sino en el mundo.

- Reflexionar sobre las consecuencias que acarrea la violencia escolar, en todos los ámbitos de la vida.

- conocer el resultado de la violencia escolar, desde el lugar de la víctima y del victimario.

- Evaluar si las estrategias empleadas por parte del ente educativo, la familia y las diferentes escalas de la sociedad, para contrarrestar esta violencia, están siendo las más acertadas.

- Diagnosticar los tipos de juegos más utilizados por los adolescentes.

- Clasificar los tipos de videojuegos que utilizan los adolescentes en su tiempo libre.

- Analizar las causas y consecuencias que producen estos programas en el comportamiento de los adolescentes.

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