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Vocabulario de informática

Enviado por   •  27 de Marzo de 2024  •  Resumen  •  2.082 Palabras (9 Páginas)  •  188 Visitas

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Ministerio de Educación

Instituto Episcopal San José

Nombre: Euclides Tapia.

Profesor: Miguel Montero.

Asignatura: Informática.

Trabajo: Vocabulario.

Grado: 11°C.

Fecha: 06/11/2023

ÍNDICE

Variable        1

Constante        2

Lego mindstorms        3

Programación        4

Sensores        5

Infrarrojos        6

Robótica        7

Simulador        8

Tinkercad        9

Arduino        10

Variable

En informática, una variable es un elemento fundamental en la programación y se refiere a un espacio en la memoria de una computadora que se utiliza para almacenar datos, valores o referencias a objetos. Las variables permiten a los programadores asignar nombres descriptivos a estos espacios de memoria, lo que facilita la manipulación y gestión de datos dentro de un programa.

En muchos lenguajes de programación, es necesario declarar una variable antes de utilizarla, especificando su nombre y tipo de dato. Luego, se pueden asignar valores a la variable y realizar operaciones con esos valores a lo largo del programa.

Las variables en programación permiten a los programadores:

-Almacenar y acceder a datos: Las variables se utilizan para guardar información que un programa necesita procesar o mantener. Por ejemplo, se pueden utilizar variables para almacenar números, nombres, fechas, resultados de cálculos, y más.

-Cambiar los valores de los datos: A lo largo de la ejecución de un programa, es común que los valores almacenados en las variables cambien. Los programadores pueden actualizar el contenido de una variable según sea necesario.[pic 1]

[pic 2]

        

Constante

En programación, una constante es un valor que no puede cambiar una vez que se le ha asignado un valor inicial. A diferencia de las variables, que pueden tener sus valores modificados durante la ejecución de un programa, las constantes mantienen un valor fijo y predefinido a lo largo de la ejecución del programa. Las constantes se utilizan para representar valores que se consideran inmutables y que deben permanecer consistentes en todo momento.

En muchos lenguajes de programación, se utiliza una palabra clave específica, como "const" o "final", para declarar una constante.

Las constantes se utilizan en programación por varias razones:

-Claridad y legibilidad del código: Al utilizar constantes en lugar de valores numéricos o literales directamente en el código, se mejora la claridad y la legibilidad del mismo. Los nombres descriptivos de las constantes hacen que el código sea más comprensible.

-Evitar errores: Utilizar constantes ayuda a prevenir errores debido a cambios accidentales en los valores. Si un valor constante se utiliza en múltiples lugares del código y necesita modificarse, solo se debe cambiar su valor en una ubicación (la definición de la constante), en lugar de buscar y modificar todos los lugares donde se usó el valor.

-Mantenimiento más sencillo: Las constantes facilitan el mantenimiento del código a largo plazo, ya que proporcionan un punto central para ajustar los valores si es necesario. Esto hace que las actualizaciones y mejoras del software sean más manejables.[pic 3]

        [pic 4]

Lego mindstorms

LEGO Mindstorms es una línea de productos de robótica educativa desarrollada por el Grupo LEGO. Estos kits permiten a los usuarios, generalmente estudiantes y entusiastas de la robótica, construir y programar robots personalizados utilizando bloques LEGO, sensores, motores y un ladrillo programable llamado "Control Hub" (antes conocido como "Intelligent Brick").

La principal característica de LEGO Mindstorms es su enfoque en la educación y el aprendizaje de la robótica y la programación de manera divertida y accesible. Los kits suelen incluir una variedad de piezas LEGO-técnicas y motores, junto con sensores como sensores de color, sensores de ultrasonidos y giroscopios. Los usuarios pueden ensamblar estas piezas para crear robots de diferentes tipos y tamaños.

LEGO Mindstorms se utiliza ampliamente en entornos educativos para enseñar conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM).[pic 5][pic 6]

        

Programación

La programación es el proceso de diseñar, escribir, probar y mantener un conjunto de instrucciones o código que una computadora puede entender y ejecutar. Estas instrucciones se escriben utilizando un lenguaje de programación específico y se utilizan para controlar el comportamiento de la computadora y realizar tareas específicas.

La programación es una habilidad esencial en informática y tecnología, y desempeña un papel fundamental en el desarrollo de software, aplicaciones, sitios web, juegos, sistemas embebidos y una amplia gama de soluciones tecnológicas. Los programadores, también conocidos como desarrolladores de software, crean programas informáticos al escribir líneas de código que indican a la computadora qué hacer.

En resumen, la programación implica:

Diseñar: Definir el problema a resolver o la tarea a realizar, y planificar cómo se logrará utilizando el software.

Codificar: Escribir el código fuente en un lenguaje de programación específico, siguiendo una sintaxis y una estructura determinadas.

Probar: Verificar que el código funcione correctamente y produzca los resultados deseados. Esto implica la identificación y corrección de errores.

Mantener: Actualizar, mejorar y corregir el código a medida que sea necesario a lo largo del tiempo para asegurarse de que siga siendo eficiente y cumpla con los requisitos cambiantes.

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