Educacion fisica tenis
Enviado por karlo • 8 de Diciembre de 2017 • 1.392 Palabras (6 Páginas) • 657 Visitas
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Si cualquiera de los jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo que no sea la raqueta, será punto para el contrario.
No se puede cambiar de raqueta en un partido. A no ser que por algún accidente la raqueta se dañe de tal manera que sea imposible jugar con ella.
Si surge algún accidente como una caída o algo imprevisto, el árbitro puede parar el juego pero no más de diez minutos.
El juego debe ser continuo, pero los jugadores pueden tomarse hasta un minuto de descanso entre los juegos del partido.
El juego o set termina cuando un jugador llega a 11 puntos con diferencia de dos. Pero en caso de que empaten a diez puntos seguirán jugando, teniendo solamente un saque cada jugador, hasta que un jugador gane dos puntos seguidos.
Los jugadores pueden pedir durante el partido un sólo tiempo muerto de un minuto como máximo. Para pedirlo tienen que hacer una T con sus manos.· Después de cada seis tantos, los jugadores pueden brevemente utilizar la toalla para secarse el sudor.· Si por cualquier causa un jugador tuviera sangre, el árbitro parará el juego hasta que el jugador sea atendido y deje de sangrar.
EL SERVICIO
1. La pelota debe estar quieta sobre la palma abierta de la mano libre del servidor.
2. El servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más verticalmente posible, de manera que se eleve al menos 16 cm. tras salir de la mano libre.
3. Tan pronto como la pelota haya sido lanzada, el brazo y la mano libres del servidor se deben quitar del espacio existente entre la pelota y la red.
4. La pelota debe caer sin tocar nada antes de ser golpeada.
5. Cuando la pelota vaya cayendo, el servidor la golpeará de forma tal que toque primero su campo, y al rebotar que pase por encima dela red y que caiga en el campo del receptor.
6. Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estará por encima de la superficie de juego y por detrás de la línea de fondo del servidor.
Si la pelota toca la red en el saque y luego cae en el campo del receptor este se repite.
En juegos dobles se saca del lado derecho del servidor y la pelota tiene que caer en el lado derecho del receptor.
Se vale golpear la pelota con algún efecto, la pelota debe botar solo una vcez en el campo.
No se vale esconder de alguna forma la pelota al receptor o al árbitro durante el saque, debe estar visible en todo momento.
LOS TANTOS
16Los tantos son los puntos que consigue un jugador, ya sea por un acierto suyo o por un error del contrario, en el desarrollo del juego con la finalidad de ganar el encuentro.
Si el oponente no hace el servicio correctamente
Si un jugador golpea la pelota dos veces consecutivas.
Si en una devolución la pelota no cae o toca el campo del contrario.
Si una pelota da dos botes en el campo antes de ser devuelta.
Si el oponente o cualquier cosa que éste vista o lleve toca el conjunto de la red.
Si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, mueve la superficie de juego.
Si su oponente toca la superficie de juego con la mano libre
Cuando un jugador no alcanza la pelota para devolverla.
Si la pelota, pasa más allá de su línea de fondo sin haber tocado su campo, tras ser golpeada por su oponente
Si en dobles, uno de los oponentes golpea la pelota sin que le toque su turno según el orden preestablecido.
Si al devolver la pelota se estrella en la red y se queda en su propio campo.
Si en una devolución la pelota toca cualquier cosa, que no sea la red, antes de ser golpeada.
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