Proyecto de grado Healthy
Enviado por monto2435 • 15 de Abril de 2018 • 3.740 Palabras (15 Páginas) • 383 Visitas
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Otro aspecto que impide que las personas puedan ser controladas regularmente, es aquel en el cual las citas para usuarios particulares sí son dadas al día siguiente o para algunos días después, esto lo hacen porque la consulta es cancelada en efectivo y anticipadamente, esta situación es un poco entendible, pues son organizaciones con ánimo de lucro, pero deben entender que están trabajando con la vida de las personas, por lo tanto, su bienestar debe ser lo primordial.
Con estas dos situaciones, se puede hacer un paneo en donde se demuestra que, primero, las personas no poseen del tiempo suficiente para cuidar de sí mismas, segundo, las EPS no se preocupan del todo por sus pacientes y tercero, las personas que no poseen de los recursos suficientes para cancelar una cita con un especialista corren un gran riesgo, pues deben esperar semanas o meses para ser atendidos.
La tecnología a través de sus diferentes medios y enfoques, cumple la función de transformar el entorno humano, tanto el natural como el social, para adaptarlo a las necesidades y deseos humanos, ya sean las necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social), realizar actividades de tipo corporal y estético (deportes, música…) y como medio para satisfacer deseos (toda la gama de medios artificiales usados para persuadir o dominar a las personas). En ese proceso se utilizan recursos naturales y personas que proveen la información, mano de obra y mercado para las actividades tecnológicas. Entre estas actividades tecnológicas, se encuentra la creación de aplicaciones, las cuales están diseñadas para ser ejecutadas en dispositivos móviles (celulares, tabletas, etc.). Estas permiten efectuar una tarea de cualquier campo de manera factible, facilitando las actividades a desarrollar de la persona y supliendo una necesidad.
La calidad de vida de las personas y su salud constituyen una importante parte de sus vidas, pues de estas depende su desempeño laboral, psicológico, social, educativo, físico, político, entre otros. Es por esto que deben ser tomadas muy en cuenta y velar siempre porque estén en buenas condiciones. Sin embargo, hoy en día, el mundo afronta una situación en la que las personas no poseen del suficiente tiempo libre para cuidar de su salud y las actividades de extensión cotidiana no permiten que la persona piense en sí misma, lo cual genera que desarrollen enfermedades que pudieron haber evitado.
Es por esta razón, que el proyecto se ve en la tarea de implementar una aplicación (Healthy) que ayudará, apoyará y brindará un excelente servicio para que las personas que no tienen el tiempo suficiente para concurrir a un centro de salud de manera frecuente para ser controlados, gracias a la aplicación puedan hacerlo, pues esta les dará una serie de dietas y ejercicios que estabilizarán su enfermedad hasta que puedan pedir una cita y asistir a ella, y si la persona no conoce con exactitud si puede padecer alguna enfermedad, se le dará también lo nombrado anteriormente para disminuir la posibilidad de que la posea.
Los integrantes del proyecto, interesados y preocupados por la salud de las personas, deciden crear esta aplicación para que la calidad de vida de sus usuarios mejore de una gran manera, dado que gracias a esto las personas podrán desarrollar sus labores gratamente, lo cual hará que también el entorno de los demás mejore y de alguna manera, el del sociedad a la que pertenecen también.
Objetivo general
Ayudar a las personas a controlar y si es posible disminuir la posibilidad de desarrollar enfermedades hereditarias, como la diabetes, por medio de una aplicación que les proporcionará una dieta para estabilizarlas y evitar su gravedad.
Objetivos específicos
- Mejorar las condiciones de vida de las personas a corto, medio y largo plazo.
- Brindar ayuda mediante una aplicación que proporcionará dietas y ejercicios para el control de la enfermedad, lo cual generará cambios en la vida del usuario en poco tiempo.
- Fomentar el interés de las personas por mantenerse saludables, para que en un futuro puedan disminuir la posibilidad de padecer alguna de las enfermedades hereditarias nombradas anteriormente.
- Crear una aplicación asequible y fácil de manejar para que el usuario no presente inconvenientes a la hora de usarla, puesto que esta podría ser descargada por adultos mayores.
Estado del arte
En el mercado de las aplicaciones existen algunas enfocadas hacia el campo de la salud, pero no hacia el área que Healthy abarca, el cual es el de enfermedades relacionadas con el azúcar en la sangre (Diabetes, Hipertensión, Migraña).
Las aplicaciones similares a Healthy son:
- iCholesterol,
- 7 min workout,
- fatsecret,
- lifesum,
- diabetic
- nephropathy,
- signos de breast cancer,
- social diabetes,
- ablah
- dermomap
- vaccine record for travel
- diabetes a la carta
Estas aplicaciones, tomando como ejemplo, iCholesterol, mide el colesterol que consume una persona en su día a día, llegando a controlarla para que no se exceda, esto podría generar que la persona controle su nivel de calorías de una manera excesiva para no subir de peso, lo que podría a llegar a generar enfermedades como la anorexia, bulimia, Vigorexia, entre otras.
Otra aplicación que se puede poner como ejemplo, es 7 min workout, la cual le dice al usuario qué ejercicios hacer en un rango de siete minutos, sin embargo, no está enfocada en las condiciones de la persona que use la aplicación ni de su alimentación, pues algunos ejercicios pueden afectarla. Con esto, se logra identificar que Healthy sería una muy buena aplicación en el mercado, pues suple la necesidad de que muchas personas no poseen tiempo libre, se enfoca en su enfermedad, dictamina lo que le es conveniente y además de todo, es económica.
Marco teórico
En este marco teórico, encontrará dos artículos que reconocen que las aplicaciones de salud son efectivas y muy útiles para el público y otros dos que especificarán qué es la diabetes y cómo debe ser
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