Tema: Los videojuegos en la educacion
Enviado por Sandra75 • 27 de Septiembre de 2018 • 825 Palabras (4 Páginas) • 289 Visitas
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Además, en los últimos años están surgiendo nuevos diseños en los videojuegos en los que predomina el carácter formativo y, aunque utilizan la arquitectura de los videojuegos, su intención pasa casi exclusivamente a ser un nuevo formato emergente para la educación.
Según E. Xabier (1998; P. 176) las posibilidades de los videojuegos ofrecen una perspectiva más interdisciplinar, en la que se presentan de modo conjunto aspectos relacionados con la historia, geografía, naturaleza, valores, lectura, lengua extranjera, cooperación, etc. La estructura escolar no siempre está abierta a este tipo de enfoque interdisciplinar.
Así mismo nuevos modos de enseñar y aprender que se están utilizando en la preparación de diversos profesionales de distintos campos, desde bomberos y enfermeros para entrenarse en situaciones de emergencia, hasta excombatientes de la guerra de Irak que utilizan los videojuegos que les sirven para revivir y hacer catarsis de sus traumas en el frente.
[pic 1]
Con el fin de intervenir en el tema de la prevención de los posibles riesgos del uso de los videojuegos inadecuados para los menores de edad, la Unión Europea creó en 2001 el llamado código PEGI (Pan European Game Information), un código de conducta de la industria europea de software interactivo, referente a la clasificación por edades, el etiquetado, la promoción y la publicidad de productos relacionados con los videojuegos.
[pic 2]
A pesar de la supuesta prevención que cubre el sistema PEGI, lo cierto es que los menores parecen esquivar ese filtro y acceden con facilidad a los juegos que en teoría tienen prohibidos. Según la Asociación Protégeles, el 57% de los menores reconoce que juega con videojuegos en los que se daña, tortura o mata a personas y que en un 20% de los casos se corresponden con niños, ancianos o embarazadas.
Método
Para la elaboración de este artículo se investigó arduamente sobre el tema de “los videojuegos en la educación” realizando una búsqueda de diversos artículos en páginas confiables con artículos científicos seleccionando los que tenían las ideas más claras y concretas para poder realizar el artículo, después de esto se leyó exhaustivamente cada artículo para destacar los puntos clave de cada artículo para después recapitular todos los puntos clave de los artículos revisados y hacer una antología que pueda explicar claramente cómo influyen los videojuegos en la educación.
Exeberria F. (2008). VIDEOJUEGOS, CONSUMO Y EDUCACIÓN. Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información 9 () 11-28.
Eberria X. (1998). Videojuegos y educación. Comunicar,
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