Essays.club - Ensayos gratis, notas de cursos, notas de libros, tareas, monografías y trabajos de investigación
Buscar

El lado bueno de los videojuegos

Enviado por   •  3 de Diciembre de 2018  •  1.434 Palabras (6 Páginas)  •  301 Visitas

Página 1 de 6

...

Una de las aplicaciones y por decirlo así la más importante, es la implementación de los videojuegos como medio de aprendizaje, para así motivar al estudiante a aprender de una manera más divertida, entretenida y fácil de entender sin importar la edad del alumno.

Hoy en día algunos países ya han implementado los videojuegos como medio para el desarrollo del aprendizaje en los niños, sobre todo en aquellos que tienen entre 4 y 10 años de edad, para que de esta manera ellos tengan una educación más entretenida y que no sea tan monótona o aburrida por decirlo así, sino que sea más llamativa para el estudiante y que de esta forma no pierda el interés por aprender cosas nuevas.

Ahora mencionaremos algunos juegos y la aplicación que estos tiene en la educación de los niños, primero que todo cabe destacar un juego que ya es bien conocido, se trata de MINECRAFT el cual es un juego en donde el jugador podrá usar bloques de diferentes materiales y así construir casas, edificios, castillos en fin puede construir lo que se imagine y además sin límite de tiempo, también se puede jugar entre varias personas lo que ayuda a los niños que no trabajan muy bien en equipo a mejorar esta falencia.

También está el juego llamado HAKITZU que consiste en llevar a un robot a la cima de un torneo de luchas, si aunque suene extraño mencionar este tipo de juegos que se supone pueden estimular el aprendizaje, pero la característica que este juego tiene es que deben saber programar para ganar, aun así en este juego se puede aprender a hacerlo de una manera entretenida y motivadora para los estudiantes, sobre todo si este campo de la informática es dificultoso para el alumno.

DRAGONBOX otro divertido juego que fue diseñado para estudiar o trabajar contenidos de matemáticas más específicamente algebra, el propósito de este es resolver pequeñas operaciones básicas con objetos o figuras, pero después se sustituirán por variables y números de manera que el estudiante entienda un área tan difícil como lo es las matemáticas, de una manera más fácil y sencilla de aprender, ya finalizando el juego se pueden resolver problemas o ecuaciones más complicados sin mayor esfuerzo.

Y ya por ultimo mencionare el juego llamado SIMPLE MACHINES que consiste en ayudar a un robot a conseguir unos objetos para construir una nave, pero a lo largo de este juego se presentaran una serie de problemas en los cuales se tendrán que usar conceptos básicos de física que nos ayudaran a comprender mejor la física aplicada.

Ya finalmente podemos decir que las críticas en contra de los videojuegos son más que acertadas y valederas, pero también debemos tener en cuenta los beneficios y los puntos a favor que estos tienen, como lo son los ya mencionados en este texto, aun así en mi opinión diría que la culpa de que los niños se vuelvas adictos, y tengan problemas de salud es porque sus padres no prestan atención a las recomendaciones que los especialistas hacen, sino que simplemente le van comprando cualquier juego a sus hijos, y después se quejan porque cambian de personalidad, sabiendo que los juegos tienen restricciones de edad, pero por su ignorancia no se fijan en esos detalles. También cabe mencionar que si los videojuegos se usan de una manera responsable y con el cuidado de los padres estos pueden traer muchos beneficios, se puede convertir en una actividad en la cual toda la familia puede compartir y divertirse, ya dependiendo del uso que le den a estos puede volverse algo adictivo y perjudicial o algo bueno y beneficioso, les pueden brindar habilidades que podrían ayudarles a resolver problemas que se les presenten en la vida diaria.

BIBLIOGRAFIA

- http://geeksenjapon.bligoo.com.mx/el-impacto-de-los-videojuegos-en-la-sociedad#.WSS77FR97IW: 07/05/2017

- http://www.taringa.net/posts/noticias/7015307/El-lado-bueno-saludable-de-los-videojuegos.html: 07/05/2017

- https://hipertextual.com/presentado-por/vodafone-one/jean-baptiste-huynh: 07/05/2017

- https://prezi.com/huhbdrrxazs1/uso-de-los-videojuegos-en-la-educacion/: 07/06/2017

- https://hipertextual.com/2015/11/jugar-videojuegos-es-bueno: 07/06/2017

- http://blog.tiching.com/los-10-mejores-videojuegos-educativos/: 07/06/2017

...

Descargar como  txt (9 Kb)   pdf (52.1 Kb)   docx (14.4 Kb)  
Leer 5 páginas más »
Disponible sólo en Essays.club