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LA Practica Ethernet u4

Enviado por   •  6 de Diciembre de 2018  •  1.249 Palabras (5 Páginas)  •  230 Visitas

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Módem externo

Módem autónomo que se conecta a la computadora a través de un puerto.

Módem interno

Tarjeta de comunicación con redes externas que se integra en una computadora mediante conexión a la placa base, conectándose al bus interno de comunicaciones.

G) CONCLUSIONES

La tecnología de redes es utilizada actualmente para ofrecer un servicio veloz y eficiente. Al combinarlas obtenemos mayor beneficio a menor costo y mayor eficacia. Las diferentes tecnologías de redes ofrecen sus ventajas para usuarios de redes LAN y WAN. Varían en su velocidad de transferencia y el método de acceso que utilizan. Ethernet es una tecnología de red que tiene una velocidad de transferencia que varía desde 10 Mbps hasta 1 Gbps. El método de acceso de la Ethernet se denomina Acceso Múltiple con portadora y detección de colisiones (CSMA/CD ). Se trata una topología de bus, en la cual los equipos de la red buscan el tráfico en la red, si el cable está libre, el equipo puede enviar los datos. El cable se desocupa cuando los datos han llegado a su destino. Cuando muchos equipos intentan utilizar la red simultáneamente se produce una colisión que obliga a los equipos a esperar un tiempo antes de volver a intentar enviar los datos. Token ring es una tecnología de red que se basa en una topología en anillo (de ahí, su nombre, ring, anillo en inglés) en la cual el método de acceso utilizado es el de paso de un testigo o token. El token es como un código que los equipos necesitan para poder usar la red. Cuando un equipo tiene el control del token, puede hacer uso de la red, mientras que los otros equipos tendrán que esperar hasta que el token sea emitido nuevamente. El Modo de Transferencia Asíncrona (ATM) es una tecnología en la cual la información no se transmite y se conmuta a través de canales asignados en permanencia, sino en forma de cortos paquetes (celdas ATM) de longitud constante y que pueden ser enrutados individualmente mediante el uso de los denominados canales virtuales y trayectos virtuales. La Interfaz de Datos Distribuidos por Fibra (FDDI) utiliza una topología de doble anillo (un anillo primario y un anillo secundario) y un soporte físico de fibra óptica. Puede alcanzar velocidades de transmisión de hasta 100 Mbps y utiliza un método de acceso basado en el paso de testigo (token passing). Es una red muy fiable gracias al doble anillo, sobre el que gira la información en direcciones opuestas. Frame Relay es un servicio de transmisión de voz y datos a alta velocidad que permite interconectar redes de área local separadas geográficamente a un costo menor.

Utiliza un método de acceso de punto a punto y su velocidad depende de la capacidad de transmisión del servidor. El conocer las diferentes tecnologías de redes nos proporciona una ventaja a la hora de escoger el mejor método para transmitir cualquier tipo de información y nos permite aprovechar todos sus beneficios y trabajar de una manera más eficiente, rápida y económica.

Hace ya mucho tiempo que Ethernet consiguió situarse como el principal protocolo del nivel de enlace. Ethernet 10Base2 consiguió, ya en la década de los 90s, una gran aceptación en el sector. Hoy por hoy, 10Base2 se considera como una "tecnología de legado" respecto a 100BaseT. Hoy los fabricantes ya han desarrollado adaptadores capaces de trabajar tanto con la tecnología 10baseT como la 100BaseT y esto ayuda a una mejor adaptación y transición. Las tecnologías Ethernet que existen se diferencian en estos conceptos entre ellos: Velocidad de transmisión Velocidad a la que transmite la tecnología. Tipo de cable Tecnología del nivel físico que usa la tecnología. Longitud máxima Distancia máxima que puede haber entre dos nodos adyacentes (sin estaciones repetidoras). Topología Determina la forma física de la red. Bus si se usan conectores T (hoy solamente usados con las tecnologías más antiguas) y estrella si se usan hubs (estrella de difusión) o switchs (estrella conmutada)

H) PASOS A SEGUIR EN EL SIMULADOR PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO

Los pasos de para el desarrollo de la practica Ethernet se utilizaron

- Un modem

- Tarjeta de Ethernet

- Un arduino

En el programa de arduino se ingresa el código para que se visualicen en el internet

Con las etiquetas de HTML

I) ANOTA TODOS LOS COMANDOS USADOS EN ORDEN

# include

#include

byte mac []={

0xDEM,0xAD,0xBE,0xEF,0xFE,0xED

IPAddress ip (192.168.1.150)

EthernetServer sever (g80);

int PIN_LED=8;

String readString-String(30);

String state=String(3);

void (){

Ethernet.begin (mac,ip);

sever.begin();

}

void loop(){

EthernetClient cliente=sever.aviable();

if (cliente){

boolean currentLineIsBlank=true;

while(cliente.connected()){

if(cliete.aviable()){

char c=cliente.read();

if(c=='/n'&& curren)tLineBlank){

cliente.println("HTTP/1.1 200 OK ");

cliente.println("content-type: text/thml");

clente.println("connection: close");

cliente.println("br/> ");

cliente.println("br/> ");

for(int puertoAnalogo =0; puertoAnalogo

int lecturaSensor=analogoRead(puertoAnalogo);

cliente.println("entrada

...

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