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“BAR DE VIDEOJUEGOS”

Enviado por   •  10 de Marzo de 2018  •  5.873 Palabras (24 Páginas)  •  229 Visitas

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La mayoría de estos establecimientos ofrece una amplia variedad de videojuegos al visitante, en especial árcades (es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros

¹ http://www.secretariasenado.gov.co/senado/basedoc/ley/2012/ley_1554_2012.html

Comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados), aunque algunos también incorporan varias consolas, tanto actuales como antiguas.

Y si bien uno puede imaginarse un salón recreativo cualquiera, en el que se vende cerveza o bebidas alcohólicas, muchos han dado un paso más allá creando una verdadera atmósfera que no solo resulta llamativa para los aficionados sino para cualquier transeúnte que busca algo de diversión.

En países como Australia, Japón, China y Nueva York (EEUU) la oferta de bares con la temática de videojuegos son los lugares preferidos para tomarse un trago o una cerveza y disfrutar de su amplia gama de consolas, Árcades clásicas, etc. Además ofrecen llevar a la afición a un nuevo nivel, permitiéndole salir de lo rutinario y juntarlos con otras personas que comparten un mismo gusto por sumergirse en estos intrincados mundos electrónicos.

En estos lugares la decoración y fachada da mucho de qué hablar, ya que con solo observar estos sitios las personas saben que se encontrarán adentro lo cual hace que se atraiga más y más clientela.

Sector económico

“Colombia crecerá 11,2% en entretenimiento y medios”' Así lo afirma la consultora PricewaterhouseCoopers (PWC) en un estudio realizado en 48 países. ²

El sector de medios y entretenimiento en Colombia crecerá un 11,2 por ciento anual, según el informe ‘Perspectivas globales del sector de medios y entretenimientos 2011-2015’, realizado en 48 países por la consultora PricewaterhouseCoopers’ (PWC).

Según sus cifras, en el 2011 esta industria en Colombia facturó 8 mil millones de dólares, superando a países como Argentina, y llegará a los 13 mil millones de dólares en el 2015. “Este índice (esperado) es dos veces mayor que lo que se espera crezca el producto interno bruto de Colombia en ese mismo período, lo cual tiene una relevancia especial en el análisis”, dice Diego Henao, socio de la firma y agrega que, de acuerdo con el estudio, el nuestro será uno de los países que más crecerá en Internet.

Las cifras incluyen los segmentos de la música grabada, el cine, los videojuegos, la radio, la publicidad online, la publicidad en televisión, los libros, la publicación de periódicos, entre otros.

² http://www.portafolio.co/economia/colombia-crecera-112-entretenimiento-y-medios

En el grupo de oro Las perspectivas para Colombia, según el informe, son tan positivas que PWC nos ubica en el 'grupo de oro' de los países que más crecerán en este sector en los próximos cinco años. En el grupo de oro están también Indonesia, Paquistán, Sudáfrica, Vietnam y la región de Medio Oriente y norte de África. Estos crecerían 12,7 por ciento anual.

Cada año los colombianos gastan en medios y entretenimiento, sin contar Internet, 3.796 millones de dólares y según este estudio ese gasto aumentará 8,2 % por año, es decir que llegaría a los US$ 5.621 millones en 2015, último año proyectado. Para el caso de Latinoamérica se prevé que Brasil tenga el crecimiento más rápido y que para el 2015 se instalé como el séptimo en el mercado del mundo en el sector por encima de Italia, Canadá y Corea del Sur.

Muestra trimestral de servicios I trimestre de 2013

Resultados anuales

En el primer trimestre de 2013, los ingresos nominales de los servicios cubiertos por esta investigación crecieron 5,0% respecto al mismo período de 2012.

Por subsector, los mayores incrementos en los ingresos nominales se presentaron en los servicios de informática (12,3%), en los servicios de entretenimiento y otros servicios (12,2%) y en actividades de radio y televisión (12,2%).

El personal ocupado promedio por los servicios investigados aumentó 1,0%.

Por subsector, los mayores incrementos en el personal ocupado se presentaron en los servicios de de postales y de correo (17,0%) y auxiliares al transporte (14,6%).

Evolución por subsectores de servicios – Ingresos Nominales

En el primer trimestre de 2013, los ingresos nominales de los servicios objeto de investigación crecieron 5,0% respecto al mismo período de 2012. Los mayores incrementos en los ingresos nominales se presentaron en los servicios de informática (12,3%), en los servicios de entretenimiento y otros servicios (12,2%) y en actividades de radio y televisión (12,2%). ³

³ http://www.dane.gov.co/files/investigaciones/boletines/mts/bol_mts_Itrim_13.pdf

En los últimos doce meses hasta el primer trimestre de 2013, los ingresos nominales aumentaron 6,7%, respecto al mismo periodo del año anterior. Las actividades que registraron los mayores crecimientos en el periodo fueron informática (11,8%), entretenimiento y otros servicios (10,8%) y expendio de alimentos, bares y similares (9,4%). Las actividades que más contribuyeron a la variación total fueron telecomunicaciones y salud humana privada, que en conjunto aportaron 3,3 puntos porcentuales a la misma. Ver anexos 1 y 2

FORMULACION DEL PROBLEMA

La definición de la oportunidad se realizo a partir del análisis de las necesidades de información requeridas para definirlo como un problema de investigación de mercados.

El problema se identifica entendiendo que para iniciar la prestación de un servicio de investigación relacionado con los bares de videojuegos como alternativas de entretenimiento en la ciudad de Cali, es necesario conocer primero las expectativas, necesidades del mercado respecto a este tema (gustos, preferencias, mercado meta, actualidad, segmentación del mercado, etc.) y determinar la posibilidad real que existe de apoyar desde la investigación a la solución de las necesidades del sector. Es por esto que los factores más importantes a determinar en la “oportunidad” de ofrecer este servicio son:

- Análisis del sector de la economía.

- Distinguir sitios de entretenimiento que tiene el habitante caleño.

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