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Cual es La Adicción De Los Videojuegos En México

Enviado por   •  5 de Noviembre de 2018  •  1.447 Palabras (6 Páginas)  •  322 Visitas

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Algunas de las causas por la que existe esta adicción consiste en los siguientes apartados:

• Personalidad dependiente: Lo que permite una influencia mayor debido a su personalidad, por lo que crean mayores tendencias a las adicciones.

• Problemas familiares: Debido a problemas dentro del núcleo familiar, los jóvenes se refugian en los videojuegos para evadirse de los problema de su alrededor.

• Problemas escolares/sociales: Otra causa es la integración con los demás, ya que si el niño se ve rechazado por los demás, al igual que antes se refugia en los videojuegos como válvula de escape.

Como lo he dicho anteriormente, hoy en día los videojuegos tiene gran influencia en la vida de los jóvenes, hay pruebas que los comportamientos impulsivos y agresivos son causados por una gran afición hacia los jóvenes que con el tiempo pueden afectar su vida social, limitándolo en actividades en donde pueda socializar con otros jóvenes y generar sedentarismo que con el tiempo generara enfermedades cardiovasculares, en ocasiones cuando su uso excesivo puede ser clasificado como un trastorno psicopatológico.

Especialistas del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) alertaron sobre el uso excesivo de computadoras y videojuegos, ya que provocan nuevas enfermedades como lesiones en los tendones, manos, pies y afectaciones cerebrales.

Señalaron que entre 40 y 60% de los usuarios de videojuegos principalmente niños y adolescentes han sufrido este tipo de lesiones que comienzan en el dedo pulgar y pueden provocan hasta parálisis completa de la mano por el uso del mouse.

El director de la Unidad de Medicina Física y Rehabilitación, Ignacio Devesa Gutiérrez, informó que actualmente en México hay 20 millones de usuarios de videojuegos y que la venta en 2017 de consolas y accesorios ascendió a 860 millones de dólares.

El especialista detalló que el uso de videojuegos y mouse causa tendinitis aguda o crónica a por lo menos a un millón de niños y adultos en el país.

Precisó que la nueva enfermedad se estima la presenten el uno por ciento de los niños y el 10% de los adultos.

Por su parte, la doctora María Elena Mazadiego González, coordinadora clínica de Educación e Investigación de Medicina Física, indicó que la lesión se provoca por el esfuerzo repetitivo del uso prolongado de computadora y videojuegos.

Resaltó que lo más grave es que además ocasiona obesidad en niños, adolescentes y adultos, lo que es un grave problema de salud en el país.

También Jaime Castellanos Romero, jefe de Consulta Externa, comentó que la demanda de atención por esta enfermedad en la Unidad de Medicina Física y Rehabilitación es de 3,432 pacientes al año, que representen el 3.8% del total de consultas de esa unidad de la Región Norte del IMSS.

Precisó que 3,000 pacientes cada año reciben tratamiento con rayo láser y destacó la efectividad de esta terapia, ya que resuelve estas patologías en un término de dos semanas y no de ocho como comúnmente tardan estas lesiones en curarse.

Mientras varios estudios han comprobado que existe una conexión entre los juegos violentos y la agresión en adolescentes, una investigación publicada en el Journal of Personality and Social Psychology concluyó que los jóvenes que hacen uso de estos videojuegos también son más propensos a utilizar drogas e ingerir alcohol, conducir vehículos descuidadamente y adquirir conductas sexuales inapropiadas.

Los investigadores evaluaron más de 5,000 adolescentes de ambos sexos de entre 13 y 18 años durante un periodo de 4 años, descubriendo que aquellos que jugaban videojuegos violentos eran más rebeldes y ansiosos, siendo más propensos a tomar este tipo de riesgos.

¿Su hijo es de aquellos que no encuentran más diversión que estar frente a la pantalla de la computadora o jugando con su Nintendo? ¿Se pone ansioso, fastidiado o enojado si no le permite jugar? Cuidado, es muy posible que ese ‘gusto’ exagerado se pueda convertir en un grave problema patológico: la adicción.

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