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E-Sports

Enviado por   •  26 de Marzo de 2018  •  1.499 Palabras (6 Páginas)  •  312 Visitas

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Una profesión rentable, sus beneficios y riesgos

Como todo espectáculo se puede notar que este genere mucho dinero, esto visto desde la perspectiva de la industria promotora del juego pero, ¿Cuánto ganan las personas que son las principales en el espectáculo? Sin lugar a duda hay miles de pesos en premios y sueldos por parte de los promotores de los equipos cuando a este le ven futuro o parece prometedor.

Pero no todo son sueños y triunfar en lo que a ti más te gusta. Pero para ser un equipo prometedor se necesita de demasiado esfuerzo, dedicación y comunicación con tu equipo, y sobre todo tomar el riesgo del no poder progresar y haber perdido bastante tiempo y dedicación a lo que pudiste haber invertido en otras cosas como el estudio o un trabajo mejor venerado.

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Una vez que hayas clasificado en alguna pequeña liga es hora de practicar y practicar, día y noche para los grandes encuentros. “Anualmente los jugadores por partido ganan $450 dólares equivalente a $8000 pesos mexicanos; y mensualmente, las cifras a veces son increíbles ganan $4000 dólares al mes equivalentes en pesos mexicanos daría un total de $73000 mensualmente y normalmente los torneos duran alrededor de 3 meses lo que daría un equivalente a $12000 dólares equivalente a $219000 pesos mexicanos”.

Viendo estas cifras con varios ceros se puede notar que es una profesión muy rentable, pero tienes que saber y admitir si en verdad estas hecho para esto.

Ahora bien uno de tantos riesgos es fracasar, perder como cualquier riesgo que se toma en la vida. Entre otros alejarte de tus seres queridos, si, a veces las recompensas son grandes pero no sabes los problemas que esto puede causar y que a veces no se pueden enmendar. Normalmente estos e-sports son juegos de competitividad donde tú solo no ganaras ya que necesitas de tu equipo y tu equipo necesita de ti. Algunos equipos oficiales tienen su propia casa en donde el equipo completo vive ahí en busca de una mejor comunicación y por lo tanto mejor desempeño a la hora de jugar.

Casas como estas y coaches es una parte del dinero que se invierte a parte del mejor equipo de nueva generación, más comidas y viajes a todo el mundo para los encuentros.

CONCLUSION

Jamás hay que delimitarnos a nosotros mismos y nuestro talento y lo que podemos dar con tal de destacar en los que mejor hacemos, en lo que nos gusta ser. Los e-sports desde sus inicios fueron marcados por que no cumplía con las tendencias de un deporte cualquiera como la actividad física. Sin embargo si lo ha hecho, de otras maneras pero lo ha hecho como la dedicación y el desempeño para poder en como vencer a tu rival que piensa de la misma manera que tú.

Pero la competitividad es lo principal en un deporte cosa que también lo es en los e-sports, por ello hoy en día ya es también considerado como un deporte, un deporte electrónico.

Entonces ya entendido el tema, el siguiente paso para avanzar en este ámbito es jamás rendirte. Los jugadores profesionales siempre iniciaron desde cero y fue gracias a su talento que los ayudo a progresar y resaltar. Lo que inicio como una forma de entretenimiento, como un videojuego, se convirtió en una profesión muy bien pagada. Más y más jóvenes están interesados por entrar en esta profesión pero tienen que entender que no solo es jugar por jugar, se necesitara más que eso pero siempre no dejar que los sueños sean sueños y si alguna vez estás cansado de volver a empezar o de estar estancado, entonces hay que dejar de rendirse.

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BIBLIOGRAFIA

- http://www.cuatro.com/videojuegos/guias/que-son-los-eSports-deportes-electronicos-videojuegos_0_1950375069.html

- http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2014/12/15/actualidad/1418678935_043531.html

- https://es.wikipedia.org/wiki/Deportes_electr%C3%B3nicos

- http://gamerstyle.com.mx/2015/06/05/el-impacto-economico-de-los-esports-en-la-industria/

- http://www.arenazero.net/noticias/e-sports-quien-gana-mas

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