Incidencia económica de los esports en los jóvenes que los practican profesionalmente
Enviado por Stella • 13 de Junio de 2018 • 2.524 Palabras (11 Páginas) • 365 Visitas
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Empresas patrocinadoras
Cada vez son más las organizaciones tradicionales que se deciden a incursionar en los esports como es el caso del equipo de futbol alemán Schalke 04 quien tiene una división de esports especialmente centrada en League of Legends, los auspiciantes también son cada vez más comunes como es el caso de ATT que auspicia al equipo Evil Geniuses de Dota 2.
Schalke04. (2014). FC Schalke04 takes over eSport team ‘Elements’. Extraido de http://www.schalke04.de/en/news/160516/page/2234--86-86-.html
Los últimos dos años los torneos mundiales de Dota 2 conocidos como The International han sido transmitidos por televisión, por el canal ESPN 3 lo cual es un hito para los esports, RedBull y Monster Energy han sido auspiciantes durante bastante tiempo de varios equipos de esports.
Revista Forbes. The International 'Dota 2' Championships Will Be Televised On ESPN, Boasts Biggest Prize Ever. Extraido de http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/07/17/the-international-dota-2-championships-will-be-televised-on-espn-10-8-million-prize-biggest-in-gaming-history/#12ed259b5b81
Porcentajes y habilidad para jugar
Según datos revelados por la empresa Valve, creadora del juego Dota 2, se indica que:
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Valve Corporation. (2013). Valores Percentiles del MMR. Recuperado de http://blog.dota2.com/2013/12/matchmaking/
Estos números representan el MMR (Match Making Ranked) y se lo puede considerar como la calificación que el juego te da a que tan bien juegas, estos nos indican que solo un 1% de los jugadores tiene más de 4100 de MMR y esa cantidad no es suficiente para que las personas te tomen en cuenta como un jugador profesional puesto que necesitas al menos 6000 MMR para que las personas te respeten como un jugador profesional y el porcentaje de las personas con 6000 o más aun no se revela pero se puede asumir que es mucho menor al 1%.
Además de la habilidad necesaria y talento innato que se requiere para poder tener oportunidad de ser exitoso en el mundo de los esports también existe la fortaleza mental y la resistencia a no rendirse tal es el caso de Kim ‘Febby’ Yong-Min quien es un jugador profesional de Dota 2 de china, el cual se mudó a Korea donde al no tener familia en ese lugar y no tener buenos resultados durante medio año vivió prácticamente sin casa en edificios abandonados o en baños públicos y habían días en que no tenía que comer pues lo poco que ganaba tenía que gastarlo en los Cybers pues tenía que practicar, el tiempo pasó y el éxito llegó a él cuando se unió al mejor equipo de Korea del Sur, MVP Phoenix pero nada de esto pudo haber logrado sin haber sacrificado muchas cosas y sin darse por vencido como lo hizo.
PGLtv. (2016). The Manila Major - Player Profile: Febby (MVP Phoenix). Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=90eWby9KKMI
Ultimo gran torneo realizado
El día sábado 12 de Diciembre del 2016 fue la final del Boston Major de Dota 2 en el cual el premio fue 1 millón de dólares para el equipo ganador, lo interesante de este torneo es que si bien el campeón del mismo fue un equipo con historia y con una fuerte base económica, el segundo lugar fue un equipo conformado por únicamente jugadores griegos los cuales hasta antes de quedar en segundo lugar en este torneo sus ganancias habían sido de $35000 en el lapso de 1 año, habiendo dejado todo en su vida para perseguir su sueño y ahora de golpe por haber quedado en segundo lugar han ganado medio millón de dólares en una entrevista realizada por PGL (Professional Gamers League) a Omar ‘Madara’ Dabachach, jugador del equipo Ad Finem que quedo segundo en el Major, este explica que siente que todo el esfuerzo y pasión que él y sus compañeros han dedicado al juego para convertirlo en una forma de vivir por fin está dando resultados pero que es solo el inicio y quieren mantener e inclusive mejorar su nivel para los siguientes torneos.
Los jugadores de Ad Finem lo más probable es que mantengan un buen nivel pero lo más importante es que durante su participación en el Major se mostraron genuinos y muy apasionados por el juego y los resultados que iban consiguiendo poco a poco y esto le encantó al público y la audiencia quiere más contenido de ellos y por eso es casi seguro que los veremos en los siguientes grandes torneos.
Oportunidades después de jugar profesionalmente
Esto indica algo de suma importancia y es uno de los puntos fundamentales de la investigación, y es que para tener éxito en el mundo de los eSports necesitas muchas cualidades pero hay dos que son indispensables pero no siempre deben estar juntas:
- Tener un carisma y una personalidad muy agradable de modo que la audiencia reconocerá tu marca como entretenedor o un creador de contenido que ama el juego.
- Ser muy bueno en el juego, si un jugador es extremadamente bueno en lo que hace no importara que tenga una personalidad la cual se puede no se puede considerar agradable, pues hará su trabajo y no le deberá nada a nadie.
Se puede ser muy buen jugador y no tener un buen carisma como se puede tener buen carisma y no ser el mejor jugador que exista, pero las personalidades que en verdad resaltan en el mundo de los eSports y dejan una huella y su marca bien definida son aquellos que son muy buenos jugadores y además tienen un carisma y personalidad muy agradable, la mayoría de personas que cumplen con ambos parámetros suelen ser ex jugadores profesionales que dieron a conocer su personalidad y forma de ser por medio de redes sociales siendo las más usadas por los jugadores profesionales: Reddit, Twitter, Youtube y Twitch, esta es otra faceta en la cual se pueden desempeñar los jugadores cuando su era ha pasado pues no a todos los jugadores el destino y la fortuna les sonríe todo un siempre en los torneos y hay quienes optan por solo comercializar su marca por medio de redes sociales y haciendo streaming donde reciben donaciones a seguir jugando sin la seguridad de que conseguirán los réditos económicos que las donaciones por jugar en vivo les representan y es una tendencia cada vez más común que los ex jugadores profesionales se dediquen a transmitir en vivo sus partidas o sesiones de juego para que el público pueda donar o suscribirse a su canal para darles una cierta cantidad mensual de dinero que dependiendo de la persona pueden llegar a ser tanto o más altos que algunos jugadores
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