Animación, Programación ActionScript, Modelado en 3D
Enviado por jessica-12 • 23 de Septiembre de 2021 • Documentos de Investigación • 1.741 Palabras (7 Páginas) • 373 Visitas
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Guia de examen extraordinario
Informática Administrativa
Periodo: Enero – Julio 2018
Animación, Programación ActionScript, Modelado en 3D
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Ing. Brenda Olivares
Jessica Reyes Damian
OCM12
Índice
Introducción 3
Desarrollo 4
Animación 4
¿Qué es una animación? 4.1
¿Qué es una línea del tiempo en animación? 4.2
¿Qué es un fotograma? 4.3
¿Qué es la interpolación del movimiento? 4.4
Programación ActionScript 5
¿Qué es la programación ActionScript? 5.1
¿Qué es un Script? 5.2
¿Qué es una variable? 5.3
Dibujo de la pantalla en Scratch y sus herramientas 5.4
Dibujo de panel de programas y secciones de bloques 5.5
Pasos para declarar una variable en Scratch 5.6
Cuestión 1 5.7
Cuestión 2 5.8
Cuestión 3 5.9
Cuestión 4 5.10
Modelado en 3D 6
Definición Blender 6.1
Definición Render o Renderizado 6.2
Definición Iluminación 6.3
Definición Modelado 6.4
Definición Animación 6.5
Definición Gráficos tridimensionales 6.6
Pasos para renderizar en formato JPEG 6.7
Pasos para renderizar en formato AVI JPEG 6.8
Conclusión 7
Referencias 8
Introducción
Según un artículo de la UANL ¨ La animación (digital o no) es el procedimiento de diseñar los movimientos de los personajes o de los objetos y elementos. Para comprender el concepto de animación digital, primero hay que conocer en qué consiste la animación tradicional: la animación clásica o tradicional estriba en una secuencia de imágenes con base en dibujos, reproducidos a cierta velocidad de imágenes por segundo, lo cual genera la ilusión de movimiento; la animación digital, o animación por computadora, también crea imágenes en movimiento, sólo que las genera mediante computadoras.¨ (1)
En base lo que se ha leído en este artículo es importante poder tener en claro algunas definiciones y características de distintos temas que hay en la animación (los cuales se mencionan en este documento) para el manejo correcto de algunos programas que utilizamos en la escuela. Así mismo veremos que dichas definiciones y características se encuentran presentes en programas como Scratch (el cual nos permite hacer animaciones con bloques y requieren código para poder crear una animación y que utilizamos regularmente en la escuela) y Blender (programa que hace figuras en 3D para hacer movimientos en dichas figuras y crear un video).
Analizaremos estas definiciones en base a estos programas ya que nos ayuda a tener un amplio conocimiento de ellos para que en un futuro nos puedan ayudar para crear grandes proyectos.
También podremos ver ejemplos de donde se sitúan algunas herramientas en los programas ya mencionados, para que funcionan y que uso les podemos dar ya que la animación abarca un amplio campo de estudio el cual nos permite crear todo tipo de dibujos a computadora para varias áreas como la arquitectura, cine, videojuegos y la realidad virtual.
DESARROLLO
Animación
4.1 ¿Qué es una animación?
Conjunto de gráficos o imágenes que, a una determinada velocidad, crean la ilusión de movimiento.
Entre los formatos de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación flash), etc.
Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y "armadas" en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).
4.2 ¿Qué es una línea del tiempo en animación?
La línea de tiempo muestra dónde hay animación en un documento, incluidas la animación fotograma por fotograma, la animación interpolada y los trazados de movimiento. Los controles de la sección de capas de la línea de tiempo permiten ocultar, mostrar, bloquear o desbloquear capas, así como mostrar el contenido de las capas como contornos.
4.3 ¿Qué es un fotograma?
Se conoce como fotograma a cada una de las imágenes que se suceden en una película cinematográfica.
4.4 ¿Qué es la interpolación del movimiento?
La interpolación de movimiento es un tipo de animación que utiliza símbolos para crear movimiento, cambios de tamaño y rotación, fundidos y efectos de color.
La interpolación clásica se refiere a la interpolación en Flash CS3 y versiones anteriores. Se conserva en Anímate por motivos de transición.
Programación ActionScript
5.1 ¿Qué es la programación ActionScript?
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