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DIRECCION DEL COMPORTAMIENTO HUMANO EN EL AMBIENTE LABORAL

Enviado por   •  16 de Octubre de 2018  •  1.281 Palabras (6 Páginas)  •  469 Visitas

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-Cualidades de Líder: Altruista, persuasivo, adaptable, ingenioso, hábil, atento, eficaz, coherente, razonable, leal, eficiente, comprensivo, enérgico, persistente.

Coronel Graff:

-Hábitos: primero lo primero, con un fin en mente.

-Cualidades de Líder: Precavido, manipulador, decidido, convincente, persistente, arriesgado.

Petra:

-Hábito: sinergia.

-Cualidades de Líder: Carismática, generosa, simpática, apasionada, comprometida, optimista.

Mayor Anderson:

-Hábito: afilar la sierra.

-Cualidades de Líder: Atenta, generosa, empática.

Bonzo:

-Hábito: con un fin en mente.

-Cualidades de Líder: Competitivo, decidido, controlador, hábil, persistente.

Coronel Mazer Rackham:

-Hábitos: afilar la sierra, con un fin en mente.

-Cualidades: Ingenioso, eficaz, exigente, arriesgado.

Valentine:

-Hábito: con un fin en mente.

-Cualidades: Amable, empática, atenta, simpática, carismática, optimista, convincente, persuasiva, fiable.

Tipos de Liderazgos:

- Liderazgo Autocrático:

-Bonzo

- Liderazgo Carismático:

-Petra

- Liderazgo Participativo:

-Alai

-Coronel Mazer Rackham

- Liderazgo Laissez-faire:

-Almirante Chamrajnagar

- Liderazgo Transaccional:

-Coronel Graff

- Liderazgo Transformacional:

-Ender

-Mayor Anderson

CONCLUSION

El Juego de Ender es una película de ciencia ficción, basada en el libro del mismo nombre, pero la cual se aleja progresivamente del estereotipo del género. La película no se trata de una invasión alienígena, ni de salvar al planeta a pesar del enfoque inicial que pueda tener la película. Tampoco tiene el arquetipo de héroe, nuestro protagonista dista en gran medida de ser un personaje “descerebrado, musculoso, bien parecido y con mucho heroísmo”, por el contrario nos encontramos con un niño prodigio, tercer hijo, en ocasiones tan inteligente y buen estratega que nos invoca un personaje frío y calculador. A pesar de ser una película, con un tiempo en pantalla limitado, da espacio al desarrollo de personajes, tal vez no en el sentido propio, pero si explicando las personalidades y los motivos reales de cada uno.

La trama es lineal, hubo una invasión en el pasado, lograron derrotarlos y ahora quieren aniquilar a esa nueva raza, los Formics, el objetivo es simple, eliminar toda amenaza y la sed de venganza. El medio se explica desde el principio, entrenar niños prodigios en las tácticas de guerra y combate espacial con la premisa de que ellos reaccionan de forma intuitiva lo que los vuelve más capacitados para dirigir un ataque, con el entrenamiento adecuado.

Pero es el trasfondo, y el desarrollo del personaje principal, Ender, lo que hace sobresalir a esta entrega de las demás del género. Su desarrollo se puede separar en dos partes, la primera es resultado directo de la manipulación del Coronel para cumplir su agenda de destruir a los Formics, su misión para con Ender fue formarlo como un verdadero líder y al final se puede constatar que lo logra, dotándolo de experiencia con una serie de pruebas, como borrarlo del programa de cadetes, subiéndolo progresivamente de rango, haciéndolo convivir con otras personas y al final dándole su propia tropa. La segunda parte de su desarrollo se da de una forma más subliminal, nos presenta el desarrollo de su personalidad, lo que lo define como individuo mientras intenta separarse de los dos extremos que representan su hermano y hermana, encontrando un equilibrio entre la compasión e ira. Este desarrollo psicológico culmina cuando al sentir la traición por parte de la Flota, este decide “rebelarse” y tratar de preservar el último espécimen de la raza de la cual se siente responsable de su exterminio, prevaleciendo su propia filosofía y logrando entender en última instancia a su enemigo, y por consiguiente amarlo.

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