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Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial

Enviado por   •  7 de Febrero de 2024  •  Ensayo  •  889 Palabras (4 Páginas)  •  178 Visitas

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Asignatura

Datos del alumno

Fecha

Dirección de la Innovación

27/01/2024

[pic 1]

Reto 2: Proyecto trasversal

Grupo 9

Lote 72

Máster Universitario en Dirección y Administración de Empresas 

Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial

Caso práctico grupal: Reto 3

  • Elaboración el entregable que contenga:

  1. Idea concreta de la que se parte seleccionada en el Reto 1, indicando el público objetivo (sobre este público objetivo habrá que aplicar Design Thinking)

[pic 2]

¡Vive la experiencia de la inteligencia artificial!

Una aplicación (APP) que está enfocada en informar, presentar y transmitir tendencias actuales de videojuegos, al igual que sus respectivos eventos; buscando darle un acercamiento real al cliente y permitirle vivir la experiencia en cualquier parte del mundo, a través de nuestra APP, la cual tiene como principal protagonista a la IA inteligencia artificial.

Publico objetivo:

[pic 3]

Nuestra APP busca llegar a los gammers de una forma global, abordando desde sus necesidades por conocer tendencias en videojuegos, eventos de lanzamiento, al igual que herramientas claves de programación y desarrollo de cada juego; sin embargo, busca también generar la opción de que empresas tanto diseñadoras de hardware, software y técnicas puedan publicitar sus productos y usar nuestra APP como un canal de venta directo.

  1. Ficha de Reto (FR) conforme al reto o plantilla siguiente:

¿Cómo podríamos lograr una verdadera transformación digital en HOMEGAMING, la cual nos permita interactuar al usuario, mantenerlo actualizado y en tendencia; sin dejar de lado a las empresas que generan ingresos en base a publicidad?

¿Qué es?:

Generar una verdadera transformación digital en Homegaming, que le permita ir a la par del desarrollo tecnológico y respondiendo a las necesidades del consumidor, ya que la empresa no ha podido innovar de forma tecnológica llevandola ha tener menores usuarios, menores ingresos y sobre todo ya no ser una herramienta que permita satisfacer las demandas actuales del mercado.

Generando una transformación digital, Homegaming podrá, a través de su APP, brindarles a los jugadores de videojuegos la opción de mantenerse actualizados de una forma remota y conectada a nivel global, conociendo tendencias, novedades y eventos, con una interacción sincrónica y asincrónica con otros usuarios.

Adicionalmente empresas creadoras de videojuegos, consolas, tecnológicas, podrán tener la oportunidad de dar a conocer sus productos y servicios y generar un canal de venta que permita beneficiar a todos, ganando ingresos, pagando por publicidad y canal de venta y brindándole al usuario la adquisición de lo requerido de una forma ágil y segura. 

Contexto de negocio / cliente:

El cliente (Gammers) tendrá la opción de mantenerse actualizado en programas, consolas y diferentes eventos en base a videojuegos, permitiendo no solo gozar la opción de mantenerse conectado alrededor del mundo, sino generar las diferentes interacciones tanto en base a conexiones sincrónicas y asincrónicas; teniendo también la opción de adquirir productos y servicios de una forma fácil, segura y sencilla.

Beneficios:

  • Transformación digital de HOMEGAMMING
  • Aumento del ingreso económico
  • Empresa vanguardista, competitiva en el mercado
  • Producto innovador generador de tendencia (Referente global)

Indicadores de éxito:

  • Número de suscriptores
  • Aumento de ingresos
  • Nuevas alianzas comerciales y publicitarias

Riesgo: Medio

Potencial: Alto

Time to market: Alto

...

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