Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial
Enviado por Santiago Guanuche Caiminagua • 7 de Febrero de 2024 • Ensayo • 889 Palabras (4 Páginas) • 178 Visitas
Asignatura | Datos del alumno | Fecha |
Dirección de la Innovación | 27/01/2024 | |
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Reto 2: Proyecto trasversal
Grupo 9
Lote 72
Máster Universitario en Dirección y Administración de Empresas
Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial
Caso práctico grupal: Reto 3
- Elaboración el entregable que contenga:
- Idea concreta de la que se parte seleccionada en el Reto 1, indicando el público objetivo (sobre este público objetivo habrá que aplicar Design Thinking)
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¡Vive la experiencia de la inteligencia artificial!
Una aplicación (APP) que está enfocada en informar, presentar y transmitir tendencias actuales de videojuegos, al igual que sus respectivos eventos; buscando darle un acercamiento real al cliente y permitirle vivir la experiencia en cualquier parte del mundo, a través de nuestra APP, la cual tiene como principal protagonista a la IA inteligencia artificial.
Publico objetivo:
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Nuestra APP busca llegar a los gammers de una forma global, abordando desde sus necesidades por conocer tendencias en videojuegos, eventos de lanzamiento, al igual que herramientas claves de programación y desarrollo de cada juego; sin embargo, busca también generar la opción de que empresas tanto diseñadoras de hardware, software y técnicas puedan publicitar sus productos y usar nuestra APP como un canal de venta directo.
- Ficha de Reto (FR) conforme al reto o plantilla siguiente:
¿Cómo podríamos lograr una verdadera transformación digital en HOMEGAMING, la cual nos permita interactuar al usuario, mantenerlo actualizado y en tendencia; sin dejar de lado a las empresas que generan ingresos en base a publicidad? | ||
¿Qué es?: Generar una verdadera transformación digital en Homegaming, que le permita ir a la par del desarrollo tecnológico y respondiendo a las necesidades del consumidor, ya que la empresa no ha podido innovar de forma tecnológica llevandola ha tener menores usuarios, menores ingresos y sobre todo ya no ser una herramienta que permita satisfacer las demandas actuales del mercado. Generando una transformación digital, Homegaming podrá, a través de su APP, brindarles a los jugadores de videojuegos la opción de mantenerse actualizados de una forma remota y conectada a nivel global, conociendo tendencias, novedades y eventos, con una interacción sincrónica y asincrónica con otros usuarios. Adicionalmente empresas creadoras de videojuegos, consolas, tecnológicas, podrán tener la oportunidad de dar a conocer sus productos y servicios y generar un canal de venta que permita beneficiar a todos, ganando ingresos, pagando por publicidad y canal de venta y brindándole al usuario la adquisición de lo requerido de una forma ágil y segura. | Contexto de negocio / cliente: El cliente (Gammers) tendrá la opción de mantenerse actualizado en programas, consolas y diferentes eventos en base a videojuegos, permitiendo no solo gozar la opción de mantenerse conectado alrededor del mundo, sino generar las diferentes interacciones tanto en base a conexiones sincrónicas y asincrónicas; teniendo también la opción de adquirir productos y servicios de una forma fácil, segura y sencilla. | |
Beneficios:
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Indicadores de éxito:
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Riesgo: Medio | Potencial: Alto | Time to market: Alto |
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