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LA GRAN INFORMATICA A LOS NEGOCIOS

Enviado por   •  14 de Noviembre de 2018  •  1.206 Palabras (5 Páginas)  •  335 Visitas

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- Decisiones técnicas

En cuanto a decisiones técnicas la autoridad responsable es Segundo Marquina.

- Resolución de conflictos

La autoridad responsable para resolver conflictos es Vega, Manuel; Vega, Gianella; Zamudio, Shessira.

- Escalabilidad por limitación de autoridad del gerente de proyecto

La principal autoridad es el Gerente Vega, Manuel junto a Vega, Gianella y Zamudio, Shessira.

Aprobaciones

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Nombre del responsable de proyecto

Fecha de firma

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Nombre del patrocinador del proyecto

Fecha de firma

- OBJETIVOS DE PROYECTO

Con respecto a los resultados obtenidos, Computecnico S.A.C. ampliará la línea para Gamers porque estos productos son los más solicitados en la tienda, sin embargo, no se cuenta con la diversificación necesaria de los diferentes tipos de marca de productos y/o accesorios para Gamers generando así un promedio menor de ventas.

OBJETIVO GENERAL:

- Realizar la implementación de una línea de productos para Gamers para la empresa COMPUTECNICO S.A.C. ubicada en la ciudad de Trujillo en el año 2017.

OBJETIVOS ESPECÍFICO:

- Analizar los datos recolectados en la Investigación de Mercado.

- Desarrollar este proyecto por medio de un trabajo en equipo organizado y participativo, incorporando al mismo conocimiento tecnológico.

- Capacitar al personal del área de venta de la empresa COMPUTECNICO S.A.C.

- Implantación configuración y puesta en marcha de la propuesta establecida.

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- ALCANCE DE PROYECTO

Los Gamers hoy en día son grandes influenciadores de compra, en sus ámbitos sociales son considerados “expertos” en informática por amigos y familiares al momento de elegir tipo, marca y rendimiento de una laptop o PC. Toda la industria está virando hacia el Gaming, en cuanto a incrementar la potencia de los componentes, en estética y diseño. Por ello, el proyecto se centra en realizar una implantación para la línea de Gamers en la empresa COMPUTECNICO S.A.C. esto permitirá un crecimiento constante para la empresa antes mencionada. Además, se realizará un Estudio de Mercado el cual nos permitirá saber las preferencias de nuestro público objetivo para así minimizar los inconvenientes que se puedan suscitar. También, se realizara una capacitación para los colaboradores del área de ventas de la empresa para así encontrarse más actualizados con los términos que conlleva la implementación de la línea de Gamers. Por último, se pondrá en marcha el proyecto establecido.

- ESTRUCTURA DE DESCOMPOSICIÓN DEL TRABAJO

[pic 2]

- ESTRUCTURA DE COSTOS DEL PROYECTO

[pic 3]

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- VIABILIDAD DEL PROYECTO: VAN & TIR

[pic 4]

El TIR, nos demuestra que el proyecto analizado devuelve el capital invertido más una ganancia adicional, el proyecto es rentable, es este caso no necesariamente significa que el proyecto sea aceptado. Por ello, se realiza el VAN el cual es positivo (mayor que cero) y nos indica que el proyecto generará riqueza para la empresa más allá del retorno del capital invertido en el proyecto. Entonces cuando a un proyecto le exigimos que a determinada tasa el VAN sea positivo lo que estamos exigiendo es que aporte riqueza por encima de esa tasa mínima, por lo tanto, el proyecto es aceptable por la empresa.

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