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NINTENDO Nuevo Competidores

Enviado por   •  24 de Diciembre de 2018  •  3.075 Palabras (13 Páginas)  •  428 Visitas

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con gran fuerza y aceptación de los consumidores.

Desde su anterior consola, compañías que hasta entonces habían mostrado su apoyo y preferencia con Nintendo empezaron a mostrar más interés en fabricar juegos para otras consolas, tal es el caso de Square y Rare, este último responsable por algunos de los juegos más exitosos para SNES y que permitió permanecer en la pelea a Nintendo y su N64 en la guerra de consolas contra la PS de Sony, lo que redujo la diversidad en oferta de títulos y géneros para los consumidores.

Otro grave error que le costó el poder entrar a la batalla en esta ocasión fue el calendario de lanzamiento de sus juegos. Si bien ya se había comentado que hubo más títulos para PS que para N64 y esto le pudo haber costado la preferencia de los consumidores en aquella ocasión, esta vez le resultó casi fatal.

Pasaron un par de años desde el lanzamiento de esta nueva consola para que llegaran títulos importantes a respaldarla contra la competencia, tal es el caso de títulos como Metroid Prime, Super Mario y The Legend of Zelda: Twilight Princess, éste último tardó tanto que su lanzamiento se postergó hasta el lanzamiento de una nueva consola (Nintendo Wii).

El error en el marketing también se hizo presente en el diseño de la nueva consola. El diseño del NGC (color y forma) lo hacían ver más como un juguete. Desde su anterior competencia contra la PS, se había considerado que Nintendo hacía juegos más infantiles que su competidor Sony y este nuevo diseño no hizo sino maximizar esa percepción y un deficiente marketing no pudo apoyar este hecho. Esto no era del todo cierto pues si tuvo títulos para adultos que incluso a la fecha pueden ser descargados online para ser jugados en las nuevas consolas de Nintendo, pero el impacto deseado por estos títulos no se dio en el momento necesario.

Nintendo también optó por un formato de disco pequeño para poder evitar la piratería, sin embargo esto sacrificaba capacidad de memoria y reducía la calidad gráfica y de audio con respecto a la de sus competidores. La piratería jugó también un papel importante en esta etapa en el mercado latinoamericano, no porque los afectara directamente en sus ventas si no porque beneficiaba a su competencia. Los juegos para PS2 y Xbox eran más fáciles de piratear, por lo tanto salía más barato adquirir estas consolas.

Xbox mostró una innovación sorprendente al traer por primera vez a las consolas caseras el juego en línea y el formato de DVD que ofrecían Xbox y PS2 también eran una novedad pues la consola no solo servía para el juego, si no también reproducir películas en esa generación, fueron una de las principales razones por las que muchos eligieron estas consolas sobre la de Nintendo que solamente estaba diseñada para el juego en si.

Regreso Triunfal

A finales del 2004 Nintendo lanza la consola portátil Nintendo DS, creada para suceder al Game Boy Advance y plantar cara a la PSP de Sony. Su innovadora forma para interactuar con el videojuego mediante la pantalla táctil y el ser compatible con los juegos de Game Boy Advance lo posicionaron rápidamente en el mercado como el favorito de las consolas portátiles y como la segunda consola más vendida de todos los tiempos, solo superada por la PS2 de Sony.

A finales de 2005 Microsoft saca a la venta su consola Xbox 360, una consola que apuesta al poder de definición gráfica, audio y mejora aún más la experiencia de los juegos en línea. Cabe mencionar que los desarrolladores de juego se sienten muy cómodos programando juegos para esta consola, lo que la dota de un catálogo extenso para los jugadores.

Al año siguiente, el mes de noviembre Sony y Nintendo, sacan al mercado su nueva consola respectivamente. Sony apuesta por el cabio de formato a Blu-ray, dándole a su consola un poder equiparable con el de la nueva Xbox, sin embargo, esta tecnología era bastante nueva, lo que la hizo en un principio bastante compleja para programar en ella y por consiguiente le sucedió lo mismo que a Nintendo con la NGC, tardaron en aparecer títulos que aprovecharan completamente su capacidad. Esto sin embargo cuando se llevó a cabo lo metió de vuelta en la competencia si bien no con un catálogo tan amplio como el de Xbox 360, si con títulos muy bien recibidos y con gran demanda.

En esta nueva generación de consolas Xbox 360 y PS3 apuestan por el poder y la alta definición con equipos capaces de llegar a resoluciones de hasta 1080p y compitiendo en el mercado con juegos en los que puedes interactuar online con otras personas. Nintendo sin embargo solo proporciona una definición de 480p para televisores de alta definición.

Pero está ves la estrategia de Nintendo es clara, no combatirían potencia con potencia, en vez de eso apostaron por proporcionar a los consumidores una experiencia de juego diferente. Esta nueva consola con el nombre de Wii cambia el modo de juego conocido alejándose del modelo de controles convencionales y crean un mando inalámbrico que sirve como puntero gracias a unos sensores de infrarrojos que se colocan en el televisor, y envía por Bluetooth la información de su movimiento a la consola. Por si fuera poco, incorpora vibración, un pequeño altavoz que reproduce sonidos del juego, y permite conectar accesorios por cable como el nunchako -un control analógico con un par de botones y detección de movimiento- o el mando clásico. También existe la posibilidad de utilizar hasta cuatro controles de NGC, para jugar en determinados juegos de Wii o en los juegos de la anterior consola de Nintendo. Cabe destacar que Nintendo aprendió se sus errores y en esta ocasión en conjunto con la salida de Wii, salen a la venta 33 títulos para este nuevo sistema.

Con esta nueva forma de juego bien capitalizada por un excelente trabajo de mercadotecnia, Nintendo no mostraba en sus comerciales sus nuevos títulos o gráficas imponentes como sus competidores, en su lugar aparecían niños de pie con el nuevo el innovador control inalámbrico jugando con sus padres boliche, tenis o golf. Es decir, mientras Microsoft y Sony se peleaban por ver quien tenía la consola más poderosa y distribuyendo los juegos más realistas y hardcore, Nintendo basaba su estrategia proporcionando una nueva experiencia de juego, cosa que atrajo a nuevos consumidores que antes no figuraban en el radar de las compañías de videojuegos; madres, padres, abuelos, público femenino y niños, en fin, todo tipo de público.

Por supuesto los jugadores tradicionales o denominados jugadores hardcore no prestaron mucha atención a esta innovadora forma de juego en un principio, sin embargo con la apertura de este nuevo mercado, la Wii rápidamente tomó el liderato en ventas una vez más, convirtiéndose en la consola

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