Essays.club - Ensayos gratis, notas de cursos, notas de libros, tareas, monografías y trabajos de investigación
Buscar

Plan de negocio ejemplo Gamer Station.

Enviado por   •  2 de Mayo de 2018  •  4.584 Palabras (19 Páginas)  •  456 Visitas

Página 1 de 19

...

Una vez que el negocio se asiente y consiga una cantidad de clientes más o menos fija, podemos incrementar en la medida de lo posible los servicios que se ofrecen en respuesta a las nuevas demandas de los clientes. También podemos plantearnos ampliar la oferta que tenemos mediante la compra de más consolas.

Nuestra clientela será:

- Adolescentes: Son público objetivo.

- Jóvenes (de entre 20 y 34 años)

- Adultos (a partir de 35 años)

Nuestro público objetivo estará constituido por personas de entre 11 y 34 años, jugadores habituales u ocasionales que quieran pasar un tiempo de recreo jugando, de forma individual o en grupo, a los videojuegos.

- ¿Por qué?

Se trata de ofrecer la posibilidad de jugar a la consola a aquellas personas que no tienen una propia (por cuestiones de precio u otra índole); o a las que, teniendo, les resulta imposible jugar con sus amigos por no disponer de un lugar para ello.

- Identificación de los emprendedores

El negocio está especialmente indicado para personas jóvenes que posean conocimientos prácticos de Internet, informática y, en especial, de videojuegos. Es necesario que dicha persona este al día en cuanto a novedades del sector, videojuegos de moda o más vendidos, trucos, etc. Es importante que sea una persona de carácter extrovertido debido a que la naturaleza del negocio conlleva mantener una relación personal con los clientes.

Emprendedores:

- Erick Molleapaza Palomino

- Alessandra Ramos Arias

- Jason Montero Flores

- Braulio Soifer Cárdenas

- Fernando Quispe Paredes

- Giann Franco Morales Huamán

- Misión

Satisfacer las necesidades de las personas interesadas en los videojuegos y buscan pasar un buen rato de ocio, prestándoles el mejor servicio por parte de todo el personal del negocio, y manteniendo siempre actualizado nuestro catálogo de juegos.

- Visión

Llegar a más lugares del distrito de Bellavista e incluso a diferentes partes del Perú, con el mejor servicio a clientes, con los juegos más nuevos y actualizados y principalmente con la mejor comodidad y seguridad del país.

- Objetivos

- Conseguir tener una clientela solida por día (80 por día)

- Expandirnos creando otros locales a nivel regional

- Adquirir consolas de realidad virtual

Gamer Station

Plan de Negocio

- PRODUCTO Y MERCADO

2. PRODUCTO Y MERCADO

Nuestro producto y servicio

Para una gestión eficiente y generadoras de economía a gran escala contaremos con las mejores consolas de play 3 y play 4 y los últimos videojuegos actualizados de última tecnología contar con una red de internet veloz.

Esto nos permitirá:

- Los videojuegos se proyecten de forma rápida y se visualicen con una calidad alta de resolución.

- Mantener y actualizar con gran facilidad los videojuegos

- Entregar a nuestros clientes una gran facilidad de acceder a los videojuegos que deseen y los puedan jugar de manera que no tengan ningún inconveniente al hacerlo.

Puntos fuertes y ventajas

- Somos especialistas y conocedores en este rubro, para tener éxito. Nos consideramos de los pocos especialistas que hay en Perú.

- Nuestra experiencia es claramente demostrable. Aportaremos experiencia real

- Nuestros servicios incluirán el alto valor añadido y significarán un enorme ahorro de costes.

- Podemos ser altamente competitivos en lo que es el servicio de videojuegos y la atención al cliente.

- Por esa misma razón podemos ofrecer servicios a un amplio espectro de clientes que magnifica nuestra calidad de crecidamente

El cliente

Nuestros potenciales clientes son:

- Todas las personas radicadas en lima y callao que deseen pasar un buen rato de entretenimiento y de mega diversión con los mejores videojuegos actualizados que ofrecemos.

- Instituciones o personas en general que deseen organizar torneos o campeonatos de videojuegos.

Gamer Station

Plan de Negocio

- COMPETITIVIDAD

3. COMPETITIVIDAD

a. Competencia

Las principales competencias en nuestro sector son las diferentes microempresas que intentan ofrecer un servicio y una experiencia completa pero que no logran, estas empresas tienen características comunes muy relevantes como:

- Ambientes poco adecuados ya que suelen ser pequeños, con poca ventilación y con olores no deseados

- Poca variedad en el catálogo de videojuegos

- Juegos desactualizados

- Equipos en mal estado

-

b. Principales competidores

La principal competencia en nuestro mercado es:

- EL POINT

- BOX GAME

- GAMER STATION

- GAMERS

En función a los datos recolectados podemos estimar las siguientes cuotas de mercado:

[pic 5]

c.

...

Descargar como  txt (35.2 Kb)   pdf (95.5 Kb)   docx (596.5 Kb)  
Leer 18 páginas más »
Disponible sólo en Essays.club