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Juego de Ender analisis de 7 habitos y cualidades

Enviado por   •  2 de Febrero de 2018  •  2.846 Palabras (12 Páginas)  •  2.121 Visitas

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Ender tiene pasión, siempre está dispuesto a hacer bien su trabajo incluso en su tiempo libre se dedica a crear estrategias y se empeña en ser el mejor aprendiendo siempre que puede, hace su trabajo sin mayor esfuerzo y por su propia voluntad porque es lo que a él le gusta.

En la escena donde le asignan a su propia tropa demuestra tener actitud positiva ya que alienta a su tropa a ser los mejores y creer en ellos de poder vencer las batallas que tengan, a pesar de que los reclutas que le asignan son solo marginados Ender tiene fe en ellos y sabe que puede dirigirlos y sacar lo mejor de ellos.

Coronel Hyrum Graff

El personaje coronel Hyrum Graff es quien dirige a la escuela de batalla posee la cualidad de tener carácter el coronel tiene la capacidad de dirigir a los jóvenes hacia una batalla que terminara con los insectores llegando así a un propósito en común que es la salvación total de la humanidad, este personaje no se doblega ante nada y siempre se mantiene firme a pesar de cualquier circunstancia, tiene compromiso ya que no renuncia a su objetivo sin importar los problemas que surjan.

Él es un líder autocrático le gusta imponer su poder y siempre quiere que los demás sigan las reglas, a él no le importan los sentimientos de los jóvenes que están en la escuela y tampoco los de Ender solo quiere que se haga más fuerte y sea un buen líder, ya que él no lo ve como un niño sino como un futuro vencedor de la raza alienígena de los insectores.

Líder por conveniencia por ejemplo en la escena donde Ender renuncia y quiere regresar a la tierra y ver a su hermana con la que le han impedido que pueda comunicarse, en ese momento el coronel no quiere dejarlo ir porque perdería a su única esperanza de tener a un líder que logre ganar la batalla, pero sabe que debe ceder si no quiere perder a Ender, así que convence a la hermana que hable con él y lo convenza de que vuelva a la escuela y termine con su entrenamiento.

Cualidad de Visión:

El coronel tenía como visión reclutar al mejor líder que fuera capaz de ganar la guerra contra los alienígenas y así evitar futuras guerras que destruyeran a la humanidad, esto también se puede considerar como el hábito de comenzar con un fin en mente; el coronel sabe lo que quiere y a pesar de algunas dificultades que se le presentan con el joven Ender, al final logra cumplir con lo que se había propuesto aunque eso implicara engañar al joven haciéndole creer que haría una última simulación en la cual él debía ganar la guerra, pero al final era la realidad y Ender destruyo todo un planeta y así también a la raza alienígena que habitaba en el lugar.

Coronel Mazer Rackham

Fue un héroe que llevo a la victoria una guerra que iniciaron los insectores contra la humanidad, él fue el único que logro detener a la nave madre y a las demás naves que atacaban la tierra

Él tiene como uno de sus objetivos enseñarle a Ender lo que él sabe por experiencia y por su conocimiento y lo ayuda a comprender la estrategia que el realizo durante la batalle que le dio el gane.

Petra Arkanian

Petra posee la cualidad de valentía a pesar de ser la única chica en la tropa de las salamandras ella es quien se impone como una de las más fuertes entre los demás de la tropa al momento de presentarse por primera vez ante wiggin y después ella le ofrece a Ender ayudarlo en su tiempo libre para poder enseñarle algunos tucos en el campo de entrenamiento y le muestra cómo utilizar las armas esto demuestra que es generosa compartiendo sus conocimientos y su experiencia.

Tiene Carisma porque se da a los demás Petra apoyo a Ender desde el primer momento en que lo vio y se tomó el tiempo de mostrarle lo que debía hacer para que el pudiera aprender nuevas tácticas, ella es una persona optimista que no duda de si misma y por lo tanto no teme compartir lo que sabe.

Petra es una persona q tiene la cualidad de Comunicación no solo habla por hablar sino que cada cosa que ella dice lo hace, por lo tanto a través de sus acciones ella logra tener la atención de sus compañeros y sobretodo de él joven wiggin que no duda de sus capacidades y se gana así su amistad.

Valentine Wiggin

Este personaje es la hermana de Ender wiggin. Valentine es una persona sentimental y por lo tanto es rechazada de la escuela de batalla por no se lo suficientemente fuerte y apta para la guerra, sin embargo es ella quien tiene una influencia importante sobre su hermano menor Ender, ya que para él Valentine es una de las personas más importantes en su vida y es ella quien le ayuda a ver el lado más sensible de las personas incluso de sus enemigos, pero para Ender ella es un modelo de lo que no puede permitirse ser porque para ganarse el lugar de ser un líder tiene que ser alguien fuerte y a veces duro de corazón con sus enemigos para que estos lo respeten y no le hagan daño.

Valentine se puede hacer un líder laissez faire pero esto no la iba a dejar ser un líder en una guerra.

Tiene carisma porque no piensa en ella misma sino también en los demás es una persona que logra hacer que le sigan por sus acciones, en la escena donde Ender quiere renunciar a la escuela es ella quien lo termina alentando a dejar sus miedos y a seguir con su objetivo y su hermano termina haciéndole caso a sus consejos y vuelve a la escuela y al hacer esto, logra ascender nuevamente como líder de su propia tropa los Dragones.

Bonzo Madrid

Es un líder autocrático

Este personaje es el comandante de la escuadra Salamandra es un líder muy rígido y él es demasiado cerrado para ver las oportunidades en frente de él.

En lugar de ayudar a Ender, trata de reasignarlo a otra tropa sin ni siquiera importarle las habilidades que Ender pudiera tener, a Bonzo no le gusta perder por lo tanto no quiere que ninguno de los novatos arruine sus planes y estrategias así que decide sacar a wiggin de la acción. Del mismo modo, Bonzo no es un líder agradable con su tropa ya que él piensa ser el mejor en todo, hay una escena en la que Ender desobedece las ordenes que se le han impuesto y le terminan ganando por lo cual él está furioso y su objeto principal es Ender deshacerse de él aunque deba llegar a matarlo pero quien termina matándolo es Ender al tener ambos un enfrentamiento.

Sargento James Dap

Dap es como el consejero de campamento

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