Entrega Caso Practico 1 Gestion Sin Distancias.
Enviado por Helena • 29 de Diciembre de 2017 • 4.178 Palabras (17 Páginas) • 555 Visitas
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Existen algunos protocolos basados en los datagramas como IPX, UDP, IPoAC.
Los datagramas tienen espacio en los servicios de red no orientados a la conexión, (un ejemplo es el UDP) o datagrama.
El protocolo UDP (User Datagram Protocol) es un protocolo no orientado a la conexión TCP/IP, lo que significa que no garantiza la entrega de los paquetes, ni que estos lleguen en orden secuencial, la responsabilidad recae en el equipo que realiza él envió.
Aunque aparentemente el protocolo UDP no es fiable, posee muchas ventajas que no se pueden visualizar a primera vista, ya que este puede ser más eficiente que la entrega garantizada de flujo de datos; si la cantidad de datos enviados es más pequeña, los datos se envían con mayor frecuencia, tiene sentido porque se evita la sobrecarga de entrega garantizada.
- Interfaz Gráfico: Es un conjunto de imágenes y objetos gráficos con los que se representa la información y las acciones disponibles, su uso principal es hacer más sencilla la comunicación con el sistema operativo de un computador y sus acciones se realizaban por manipulación directa, más adelante se crearon las interfaces las cuales permiten su manipulación a través de líneas de comandos las cuales eran necesarias para la manipulación de las primeras plataformas de los sistemas operativos y se convertían en pieza fundamental en el entorno gráfico; algunas interfaces gráficas eran (Windows y X Windows) de GNU/Linux o el de MAC OSX de Aqua.
En la interacción Persona – Computadora la interfaz gráfica es el desarrollo interactivo que facilita la comunicación con el sistema informático de una manera amigable, esta interacción requiere de un dispositivo señalador (como el mouse).
En la actualidad informática el interfaz gráfico es indispensable, ya que los cambios han afectado totalmente a la industria del hardware y software. La interfaz gráfica fue creada debido a la necesidad de hacer de las computadoras más comerciales ya que en sus principios era necesario poseer conocimientos en Basic o un intérprete de Basic porque para poder interactuar con el computador debía hacerse a través de líneas de comando para la mayoría de las computadoras domésticas y conocimientos más técnicos para los usuarios que las utilizaban como consola de videojuegos; este percance fue solucionado gracias a la aparición de los entornos gráficos que permitieron a las personas del común acceder a los computadores sin la complejidad de las líneas de comando.
A través de la historia desde el inicio de los computadores han sido varias las compañías que han incursionado en las interfaces gráficas desde la primera compañía en desarrollar la interfaz, Xerox PARC y los avances transcurridos a partir de este momento, la gran importancia de Macintosh con sus líneas de computadores Apple y la sana competencia con Microsoft, porque gracias a esto los grandes beneficiados ha sido el usuario final, ya que esto llevo a ser mucho más fácil la adquisición de los computadores y lo más importante, la facilidad de usarlos e interactuar con ellos.
Browser gráfico: Mosaic fue un navegador creado por Marc Andreessen, Eric Bina y otros en el NCSA de la Universidad de Ilinois. Fue el primer navegador de Internet que permitía que los textos, imágenes, sonido y vídeo fuera accesible a través de un interfaz gráfico de usuario.
Mosaic fue lanzado a Internet en 1993 y se convirtió en la aplicación que causó la explosión de la web. Originalmente desarrollado para Unix, en unos pocos meses se crearon versiones para Windows y Mac. Tanto Andreessen como Bina terminaron por trabajar en Mosaic Corporation, creada para comercializar Mosaic, y terminaron desarrollando el navegador Netscape. La compañía cambió su nombre por el de Netscape, cuyo navegador reinó en el terreno de los navegadores web durante un tiempo.
Con el tiempo, la Universidad licenció Mosaic para la compañía Spyglass, que fue adquirida por Microsoft. De esta forma, el navegador Mosaic terminó por convertirse en el navegador Internet Explorer, que superó a Netscape Navigator en pocos años.
En enero de 1997 se abandonó oficialmente el desarrollo de este navegador.
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CAPÍTULO 3 - CASO 1.
Las nuevas estructuras organizacionales estarán dotadas de capacidad de aprendizaje, serán flexibles e inteligentes, predominando en ellas una capacidad de adaptación a las nuevas exigencias del mercado.
Se entenderá la organización como algo mucho más importante que un determinado número de individuos relacionados, la interacción de los grupos prevalecerá sobre el individualismo. Las organizaciones tendrán que ser más flexibles, competitivas, eficientes, con menos personal, mejores rendimientos y con procesos más ágiles y efectivos.
Actualmente se están empezando a usar vocablos cuyo significado nos ayuda a comprender los aspectos encaminados a este cambio. Según Bueno Campos, estos vocablos son:
Downsizing, que significa aplanar la organización.
Rightsizing, cuyo significado es ajustar el tamaño de la organización.
Learning, sistema productivo, pretende incorporar la fabricación significada.
Reengineering, reingeniería, rediseño de la organización y sus procesos.
Outsourcing, externalización, subcontratación y cesión de actividades.
Actualmente, se utiliza también el “lean management”, el cual es aplicable tanto a la parte de gestión y administración como a la manufactura en toda su extensión (incluida la creación de software).
EJERCICIO
Explicar cómo puede ayudar a evolucionar hacia las nuevas estructuras organizacionales los aspectos que definen los cinco vocablos anteriores.
SOLUCIÓN CAPÍTULO 3 - CASO 1
En la actualidad donde las organizaciones, empresas o compañías, están en constante y grandes cambios por las exigencias del mercado que cada vez son más, se ven en la obligación de reinventarse día a día para no quedarse atrás frente a otras que toman las medidas necesarias para estar en constante innovación y desarrollo, para ser cada vez más competitivas, eficientes y flexibles, por este fenómeno, si las empresas
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