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La revolución de los e-sports

Enviado por   •  8 de Noviembre de 2018  •  926 Palabras (4 Páginas)  •  225 Visitas

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En 2012 Brandon Beck, cofundador y director ejecutivo de Riot Games dijo: “Los jugadores de todo el mundo no dejaban de preguntarnos si podíamos llevar League of Legends a otro nivel” su respuesta fue: “El nuevo Championship Series de League of Legends (LCS) es nuestra respuesta. Millones de jugadores sintonizan cada vez que organizamos un gran torneo de League of Legends, así que estamos ampliando este apoyo de una forma nunca vista hasta ahora”.

En la actualidad en Estados Unidos existen ligas profesionales de LoL en universidades, así como las hay en básquetbol y otros deportes, claro está, no en todas las universidades. En países como México la publicidad de LoL se puede encontrar en el transporte público, en Chile se encuentra la sede de Riot Games Latinoamérica, en Corea del Sur, la gigante Coca Cola promociona el juego con imágenes de este, en España y en gran parte de Europa hay ligas por países y el ganador de cada liga tiene la oportunidad de ingresar a la LCS, que es la liga Europea de League of Legends, algo así como la Champions League del fútbol.

Habrá mucha gente que dirá que jugar un videojuego no se puede considerar un deporte, sin embargo, según la Real Academia Española, un deporte es “recreación, pasatiempo, placer, diversión o ejercicio físico” y está netamente ligada al espectáculo.

En una entrevista Luis ‘Deilor’ Sevilla, el actual entrenador de Fnatic, uno de los equipos más conocidos a nivel mundial menciona: "Mis responsabilidades van desde la preparación psicológica, táctica y estratégica hasta supervisar cuánto deporte hacen, lo que comen, o los horarios de los cinco jugadores" Existe un ejercicio mental para poder llevar unas 8 horas a 10 horas diarias de entrenamiento así también como preparación física y una dieta que exigen los grandes equipos profesionales, no todo es “jugar y jugar”

Como consumidor de e-sport, jugador amateur y habiendo presenciado un torneo en vivo, tengo que decir que la pasión que sienten los aficionados al futbol al ver un partido de su equipo favorito, es la misma que la de unos jóvenes al ver a sus equipos favoritos en pleno combate, los nervios, la emoción y el espectáculo que se vive es similar, por lo tanto, está claro que los e-sports ya están aquí, es su momento y que el juego que impulsó todo este boom fue League of Legends o la empresa Riot Games, y a su corta edad se prevé una larga vida aún por recorrer y mucho en que innovar.

¿Imagínate de aquí a unos años un mundial de League of Legends en realidad virtual en un gran estadio?

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