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PROYECTO GRANDES JUEGOS Serpientes y escaleras

Enviado por   •  4 de Marzo de 2018  •  790 Palabras (4 Páginas)  •  436 Visitas

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el primero se vendará sus ojos y transportara una pelota de vinil metiéndolo en un aro.

13.- Transportarán agua con un vaso llegando al extremo habrán más vasos vacíos, tratarán de llenar el vaso y encima de él quedará una pelotita de unicel, sin meter las manos pasarán esa pelotita en el vaso siguiente y así llenarán el vaso que sigue hasta que terminen con todo.

14.- Se realizarán operaciones matemáticas y darán el resultado según el número que tenga cada participante mostrando las tarjetas con los números correspondientes.

15.- Momificar con rollos de papel a uno de los compañeros.

16.- Dar una vuelta a la escuela con los tenis invertidos.

17.- Realizar un vestuario a un integrante del equipo.

18.- Sacar un dulce con la boca de un plato de harina (cada integrante del equipo).

19.- Conseguir 20 hormigas.

20.- Realizar un crucigrama de manera correcta.

21.- En relevo realizar el recorrido sobre zancos.

22.- Llevar un pelotita de unicel soplándola con popotes sin que se salga del camino trazado.

23.- Contestar 5 preguntas de forma correcta.

24.- Formar un paisaje ocupando todas las taparroscas.

25.- Formarán dos hileras y se verán de frente agarrándose de las manos, uno de los compañeros pasará por encima como si fuese un tronco.

26.- En relevos se formarán, el primero se pondrá una media en la cabeza y derribará los botes que se les asigne, así pasarán todos.

27.- Meter 5 balones en medio de una lona pateándola.

28.- Conseguir 7 puntos en 5 tiros con taparroscas.

29.- En relevos meter una pelota en una caja con un palo de hockey

30.- Mojar a todos los integrantes de los demás equipos con los botes de agua.

HUMANOS:

PROFESORES (AS) DE LA ESCUELA Y ALUMNADO EN GENERAL.

ESPACIALES:

ESCUELA PRIMARIA.

REGLAMENTO

- Todos los que asistan deberán participar en las actividades.

- Cooperar en todo momento para las actividades.

- Evitar utilizar palabras obscenas.

- Ser puntuales para el inicio de la actividad.

- Respetarse entre compañeros.

- Ser conscientes con la utilización del material.

- Respetar las reglas de los juegos.

- Respetar sus comisiones.

- Esperar su turno para lanzar el dado.

- El dado podrá ser lanzado solo una vez por turno.

- Arrancar el color de papel que le corresponda el equipo.

- Si un equipo ya está jugando en una casilla el equipo podrá utilizar la casilla siguiente o una retrasada.

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