Programa villalobos2015
Enviado por Mikki • 16 de Diciembre de 2017 • 3.664 Palabras (15 Páginas) • 272 Visitas
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Número de estaciones: 33
Observaciones generales:
Las fichas deben tener un pequeño M.I.R.E de al menos 15 min y reflejar dos actividades principales:
- Empleado: esta es la actividad que realizaría el joven en dicha estación y por la cual recibiría un pago. Por ejemplo: MUSEO: el empleado puede ser Guía del museo, hacer un recorrido a los visitantes y explicar los artes y obras que el museo se encuentran. Para poder ser Guía puede tomar un pequeño curso, el cual sería la ficha REME, por ejemplo: Primero un pequeño J.R.H, luego una breve explicación de la importancia de los museos y el trabajo de un guía de sala; luego una actividad que les ayude a reforzar ese aprendizaje y por último un juego que permita observar lo que aprendieron en la actividad como Memoria con imágenes de los objetos del museo y palabras relacionadas con el trabajo de ser guía. Luego de este programa los “cursantes” podrían trabajar como Guías de museo siempre que la estación tenga cupos disponibles.
- Usuario: es el lobato o lobezna que se dirige a una estación a disfrutar de lo que en ella se ofrece, por ello cancela un monto determinado. En el caso del museo sería disfrutar de las exposiciones que allí están; mientras otro lobato le hace el recorrido.
Observaciones:
- Al arrancar el evento los lobatos y lobeznas deben participar en las estaciones como empleados, realizar la actividad y así recibir su primer pago (También podría entregárseles una pequeña cantidad de dinero al comenzar el evento, que les permita ser “consumidores” mientras otro grupo trabaja)
- Las estaciones deben tener un máximo y un mínimo de participantes de acuerdo a la cantidad de asistentes estimados para el evento. Por ejemplo, máximo 15, mínimo 5.
- Cada estación debe contar con tres o cuatro viejos lobos debidamente ambientados: 2 aplicando el programa de Empleado y 2 apoyando en la parte de “Usuario”. Por ejemplo, en el Restaurant dos aplicando la Ficha relacionada con la cocina y otros dos apoyando a los lobatos o lobeznas a servir la comida etc.
- Existirán algunas estaciones especiales en donde se pedirá que la ficha denote algo especial como por ejemplo en la de correo, en donde se quiere tener un buzón de mensajería donde cualquier participante del Villalobos pueda dejar un mensaje escrito que pueda ser público o privado. En el caso de ser público se esperará a tener cierta cantidad de mensajes y luego, el mensajero se trasladará hacia la estación de la Radio, donde, en un corte comercial podrán leer los mensajes a toda el Villalobos. En cambio si es privado, se contará con un buzón en donde los lobatos o lobeznas puedan ir a retirar su mensaje. Igualmente desde la Radio se anuncia que X lobezna tiene un mensaje privado que debe retirar en “Mail Lobo”.
- Por otro lado, algunas estaciones se vinculan unas con otros, como por ejemplo el Banco y el SAIME. Deben haber tramitado su cédula de identidad para poder abrir una cuenta en el banco. Estas estaciones están señaladas con figuras.
- La estación de Parada Inteligente y Consejo legislativo, además de sus funciones, serán las encargadas de entregar las estrellas especiales que van colocadas en la pizarra.
Ambientación: Las manadas visitarán la Dimensión Súper, una ciudad en donde habitan personajes diferentes y que, al igual que nosotros, cuentan con una gama de servicios propios de una ciudad. Debido a la fisura en el espacio-tiempo, en esta dimensión encontraremos similitudes con nuestro mundo, ya que algunas cosas se han filtrado causando un desajuste en el universo. La dimensión Súper estará dividida en cuatro territorios o mundos que representan: 1-1 acuático, 2-1 subterráneo, 3-1 castillo, 4-1 estrella.
Historieta: Un científico scout descubre que hay una fisura en el espacio-tiempo, por lo que es posible que nuestro planeta esté en peligro e, incluso, todo el universo. Este científico construye una máquina que le permite, a través de un portal, traspasar esas fisuras y viajar a otras dimensiones con el propósito de encontrar el origen de dicha falla y así hallar una solución; sin embargo, en su búsqueda le es entregada una carta codificada y firmada con las siglas S.M.B.
Al descifrar la carta se da cuenta que esta contiene información de suma importancia: un monstruo gigante, similar a un dragón, es el responsable de dichas fisuras en el espacio-tiempo y su plan es invadir nuestra dimensión y gobernarla. Quienes escribieron la carta solicitan ayuda ya que están atrapados en un castillo gigante, es por eso que la han enviado codificada para que no sea descubierta, sino solo por aquellos que tengan la mejor virtud para salvar el universo: vencerse a sí mismos.
Por otro lado, el monstruo malvado ha comenzado a enviar a sus secuaces a la Tierra, unas criaturas similares a fantasmas, por lo que deben ser atrapados y devueltos a su dimensión cuanto antes para evitar más desequilibrio en el universo.
El científico está seguro que los lobatos y lobeznas de toda Caracas pueden ayudar en esta misión, así que los convoca para el 7 de noviembre, día que activará el portal de dimensiones para que todos podamos ir a este mundo, que él ha llamado Dimensión Súper, regresar los fantasmas a su mundo original y detener los planes de este villano para así, con ayuda de todos, salvar el universo.
Estaciones:
Panadería
Parque
Dulcería Criolla
Metro
Tránsito
Correo
Autobús
Radio
Bomberos
Policía
Gimnasio
Hospital
Abasto
Peluquería Unisex
SAIME
Tienda
Guardia Nacional
Biblioteca
Parada Inteligente
Carpintería
Concejo Legislativo
Televisión
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