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Caso 3: Reto 2 - Homegaming

Enviado por   •  10 de Febrero de 2024  •  Exámen  •  4.546 Palabras (19 Páginas)  •  103 Visitas

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Universidad Internacional de La Rioja

Facultad de Empresa y Comunicación

Máster Universitario en Dirección y Administración de Empresas

Dirección de la Innovación: La Transformación empresarial

Resolución Caso 3: Reto 2 - Homegaming

Grupo 64 Equipo 9

Alejandro Manzanares Olmedo

Ángela Marín Fernández

Adel Toutouh El Bouchti

Eloisa Alcaraz Baeza

Fecha 28/01/2024

Índice

Idea concreta y Público Objetivo        3

Ficha del Reto                                                                                                          4-6

Mapa de Contexto                                                                                                 7-8        

Buyer Persona - Cliente Ideal (B2C/B2C)                                                           9-11

Mapa de Empatía                                                                                                12-15        

Customer Journey “As is”             16-18

Canvas Propuesta Valor        19-20

Análisis de la propuesta de Valor        21

Referencias bibliográficas.        22-23

 


Idea concreta y Público Objetivo

Plataforma Personalizada de Contenido: Conceptualización

Descripción de la Idea:

Desarrollar una plataforma digital innovadora que utiliza avanzados algoritmos de inteligencia artificial (IA) para ofrecer contenido altamente personalizado a los lectores. Los algoritmos analizarán en tiempo real las preferencias de lectura, comportamientos de interacción y tendencias de consumo de cada usuario. La plataforma sugerirá artículos, reseñas y videos adaptados a los intereses individuales, creando una experiencia única y aumentando significativamente la retención de la audiencia.

Vías de Ingreso:

  • Suscripciones Mensuales Premium:
  • Ofrecer planes mensuales desbloqueando características adicionales, contenido exclusivo y una experiencia sin anuncios.
  • Valor añadido a través de opciones de personalización y acceso preferencial a contenido exclusivo.
  • Microtransacciones:
  • Opción para comprar elementos virtuales dentro de la plataforma, como personalizaciones, mejoras de avatar o acceso anticipado a ciertos contenidos.
  • Brinda a los usuarios la oportunidad de mejorar su experiencia y expresarse dentro de la plataforma.
  • Colaboraciones y Publicidad:
  • Colaboraciones estratégicas con marcas para promocionar productos y generar contenido patrocinado.
  • Asociaciones con creadores de contenido para ofrecer experiencias exclusivas en colaboración con empresas.

Público Objetivo (B2C):

La plataforma está diseñada para consumidores individuales que buscan experiencias interactivas y contenido altamente personalizado. El público objetivo incluye:

  • Aficionados a la Lectura:
  • Personas apasionadas por la lectura que buscan contenido específico adaptado a sus gustos literarios.
  • Entusiastas del Entretenimiento Digital:
  • Individuos que buscan una experiencia única en la interacción con contenido digital, incluyendo reseñas y videos.
  • Usuarios de Plataformas de Suscripción:
  • Aquellos que valoran la suscripción a servicios premium para acceder a contenido exclusivo y sin anuncios.

Público Objetivo B2B:

El público objetivo B2B de la propuesta de la Plataforma Interactiva de Contenido Personalizado incluye:

  • Marcas de Videojuegos: Empresas del sector de videojuegos interesadas en organizar eventos patrocinados y promocionar sus productos en tiempo real.
  • Creadores de Contenido Digital: Individuos o empresas que generan contenido digital, como streamers, influencers y productores de contenido, que buscan colaboraciones para ofrecer experiencias exclusivas en colaboración con empresas.
  • Empresas interesadas en Colaboraciones: Compañías que desean conectarse auténticamente con su audiencia a través de eventos interactivos y promociones en la plataforma, buscando oportunidades de colaboración estratégica para promocionar sus productos de manera innovadora.

Impacto en la Cadena de Valor:

La introducción de la plataforma revoluciona la cadena de valor al:

  • Producción de Contenido Personalizado:
  • Incluir la generación de contenido altamente personalizado, adaptado a las preferencias individuales.
  • Gestión de Suscripciones:
  • Agregar nuevas capas a la gestión de suscripciones, proporcionando opciones premium y características exclusivas.
  • Colaboración con Marcas y Creadores:
  • Facilitar la colaboración entre proveedores de contenido, la plataforma y usuarios finales, creando conexiones auténticas y oportunidades de promoción.

Esta plataforma B2C se posiciona como un líder en el mercado al ofrecer una experiencia de usuario altamente personalizada y diversificando las vías de ingresos a través de suscripciones, microtransacciones y colaboraciones estratégicas.

FICHA DEL RETO

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