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PEI110/PEIV110/PEI1100 EMPRENDIMIENTO E INNOVACIÓN 2016.

Enviado por   •  3 de Mayo de 2018  •  1.882 Palabras (8 Páginas)  •  272 Visitas

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INNOVACIÓN O DIFERENCIA DEL PRODUCTO/SERVICIO

- Bloqueo del teléfono, no tendrá ningún acceso a redes sociales solo llamadas de emergencia.

- Toda la familia puede participar de esta aplicación.

- Existirá la posibilidad que un miembro de la familia esté a cargo de administrar la aplicación.

- Alianzas estratégicas con empresas que entreguen premios atractivos para las familias.

- Acumulación de puntos a través del uso de la aplicación, mientras más tiempo pase la familia desconectada más puntos acumula y más posibilidades de ganar.

PROTOTIPO

Happy Time no presenta un prototipo físico ya que como se ha mencionado con anterioridad es una aplicación (app) que se desarrollara a partir de la necesidad que se detectó entre una encuesta que dice que las personas lo que más necesitan es tiempo.

El funcionamiento de esta aplicación parte por el bloqueo de los aparatos celulares durante un periodo de tiempo determinado por el administrador designado en cada familia, durante ese periodo el teléfono quedará inhabilitado para realizar cualquier acción excepto hacer y realizar llamadas de emergencia.

Esta aplicación va de la mano de un sistema de puntuación por familia, la idea es ir logrando categorías de puntuación las que a su vez van de la mano con categorías de premios de acuerdo al tiempo de desconexión, mientras mayor sea el tiempo que como familia pasen desconectados, es decir, mientras más se utilice esta aplicación y menos se utilice el celular, más puntos se obtendrán.

El sistema de puntuación otorgará premios para el disfrute de la familia los que van desde tardes de cine, paseos familiares, cenas y todo tipo de actividades que incentiven la convivencia.

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CANALES

- La aplicación llega a sus usuarios a través de la descarga de esta a través de internet.

- Por recomendación o tan conocido “boca a boca”

- Diferentes medios de comunicación asociados que promocionarán la aplicación.

- A través de redes sociales

APRENDIZAJE

A través del desarrollo de este proyecto se ha aprendido que con esta aplicación se puede dar un orden a todas las actividades tanto laborales como familiares, manejar los tiempos haciéndolos más productivos y racionalizarlos para poder compartir cosas del día a día que se han perdido a través del tiempo.

De acuerdo a las opiniones recabadas en ExpoInnova, gran parte de los visitantes del stand de Happy Time concuerdan con las necesidades captadas a partir de las encuestas que dieron origen a la creación de esta aplicación, una de las cosas que más llamó la atención de los visitantes y en general de quienes se familiarizaron con este proyecto fue la idea de obtener premios atractivos a partir de estar desconectados.

A raíz de lo anterior es que una de las mejoras es poder lograr alianzas estratégicas con diferentes entidades y empresas que a través de canje o convenios, puedan otorgar más y mayores beneficios a los usuarios y premios más atractivos.

BRIEF LEAN CANVAS ADAPTADO

SOCIOS CLAVES

Equipo encargado del desarrollo y mantención de la aplicación, diferentes empresas con convenio para el canje de premios, Banco inversor.

ACTIVIDADES CLAVE Difusión a través de medios de comunicación, actividades promocionales, encuestas de satisfacción, concursos.

PROPUESTA DE VALOR: Va dirigida a familias que quieran dar un vuelco a sus vidas y dejar la tecnología en pro de una mejor calidad de vida.

"Happy Time" se diferencia de todo pues no existe una aplicación que fomente unir lo que la misma tecnología ha separado.

RELACIÓN CON LOS CLIENTES: A través de los distintos medios de difusión lo que se refleja en el éxito de la aplicación y la cantidad de descargas. Usuarios: Tenemos relación directa mediante la web y la App (B2C).

SEGMENTO DE CLIENTES:

Aplicación destinada básicamente a la generación X

Usuarios con demanda de tiempo de calidad, foco en el núcleo familiar.

Usuarios que cuenten con acceso a internet mediante cualquier dispositivo.(PC, laptop, smartphone, tablet, iPad, etc.)

RECURSOS CLAVES:

Personal

Capital

Infraestructura

Tecnología

CANALES: Diferentes medios de comunicación para difundir, descargas a través de internet, redes sociales y boca a boca.

COSTOS: Desarrollo de la aplicación $ 3.000.000-, costo de mantención mensual $ 700.000-

FLUJO DE INGRESOS: la ganancia por cada descarga de la aplicación equivale a $ 100.000- aproximados.

CONCLUSIÓN

Como se ha mencionado a lo largo de este informe, hoy en día es menos el tiempo para compartir en familia, esto realzado por distracciones como el uso del teléfono celular, aunque no hay tiempos descritos para el uso de la tecnología en familia, es importante que en cada hogar existan lineamientos sobre la utilización de la misma.

Esta situación no tiene reversa y tampoco cambiará en un futuro inmediato. Por eso es importante sobre todo para los padres no rezagarse frente a las nuevas tecnologías sino más bien adaptarse siempre imponiendo normas en el ámbito familiar.

Happy Time viene a ser la solución a esta problemática pues sirve a los padres quienes buscan por un lado normar estas prácticas con sus hijos así como también lograr una mejor calidad del tiempo que se pasa en familia.

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BIBLIOGRAFÍA.

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