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PROCESO DE COMPRA DE MI JUGUETE FAVORITO (PLAY STATION)

Enviado por   •  30 de Noviembre de 2018  •  1.083 Palabras (5 Páginas)  •  370 Visitas

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CONATIVO: cuando utilizo el PS me enfoco profundamente en ganar, la adrenalina aumenta y mis acciones se vuelven más bruscas y repentinas como si estuviera físicamente dentro del juego.

COGNITIVO: antes de tener mi primer PS no tenía idea alguna de lo que era, no esperaba mucho de este producto por lo que no me causo gran emoción, sin embargo, mis creencias cambiaron totalmente después de jugar la PS1.

AFECTIVO: estoy a favor del PS siendo usado con moderación, ya que existen personas que son consumidas por este tipo de productos y se convierte en un vicio a tal grado de pasar todo el día jugando y desperdiciando una vida social prometedora.

4. De qué formas exponen las empresas a los niños y los papás a los juguetes (de ejemplos y ponga imágenes), cómo logran atraer la atención tanto de los niños como de los papás. Cómo perciben ustedes estos anuncios o publicidad

La televisión y los medios de internet son el principal canal publicitario del PS, al ser un producto dirigido a niños y jóvenes buscan encontrarse en los lugares donde pasan la mayoría de sus horas: Redes sociales (jóvenes) y T.V. (niños).

El uso de videos con efectos especiales e imágenes con slogans lográn atraer la atención del mercado al que van dirigido, un mercado que busca algo nuevo, calidad, que busca tener lo mejor a cada momento.

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Ediciones especiales, paquetes, páginas especializadas, espectaculares, foros de videojuegos, expos y más son utilizados para seducir al consumidor.

5. Recuerda usted algún ejemplo de publicidad o de la imagen de marca de su juguete favorito? Tenía algún jingle. Su imagen de marca sigue siendo la misma o ha cambiado, diga si ha cambiado y de ejemplos.

Efectivamente, recuerdo un anuncio de televisión donde salía hablando una mujer perturbadora sobre la riqueza mental y al final aparecía la marca del juguete. Por otra parte, no tenía un jingle o alguna canción en específico.

La imagen de marca es algo que sin duda no ha cambiado desde su primer lanzamiento en 1994, se posicionaron desde ese momento como una marca que hace las cosas bien y busca aprender de sus errores, por lo que han estado en la cima desde entonces.

6. La compra de un juguete representa para usted una compra de alto o bajo esfuerzo. Qué elementos o atributos tomaría en cuenta para comprar. Lo haría de forma cognitiva o afectiva.

Para mí representa una compra de bajo esfuerzo, ya que tomo en cuenta la marca del juguete más que su precio, me he vuelto leal a PS y pienso seguirlo haciendo ya que confío en la capacidad de su innovación y nunca me han defraudado. Está decisión es tomada de forma cognitiva, ya que tengo conocimiento de la marca y de sus productos, soy consciente de lo que pueden hacer.

7. Explique qué modelo de compra utilizaría

Yo elegiría un módelo estilo Alfred Marshall. Le daría más ponderación al confort y al estilo antes que al precio, ya que estamos hablando de un juguete de moda, donde buscas tener lo mejor y no escatimas tanto. (Celia Escobedo, 2011)

Bibliografía

Blackwell, R. D. (2002). Google Academic. Obtenido de Comportamiento del consumidor: http://www.sidalc.net/cgi-bin/wxis.exe/?IsisScript=UCC.xis&method=post&formato=2&cantidad=1&expresion=mfn=058371

Celia Escobedo. (2011). Google Academic - Modelos del proceso de decisión de compra. Obtenido de Materia Fundamentos de Mkt LA ITT: https://sites.google.com/site/materiafundamentosdemktlaitt/unidad-4-comportamiento-del-consumidor/unidad-4

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