CASO DE ESTUDIO: Zynga. Apuesta a los juegos en linea
Enviado por klimbo3445 • 28 de Diciembre de 2018 • 1.551 Palabras (7 Páginas) • 551 Visitas
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- ¿Cuáles son los desafíos clave que enfrenta la Industria de periódicos en línea?
Crear valor por medio de concentrarse en un contenido diferenciado, oportuno y exclusivo que no se encuentre en ninguna otra parte. Y hacer que este contenido se halle disponible en cualquier lugar, momento y dispositivo.
- ¿Cuáles son las ventajas y desventajas del contenido del libro electrónico?
VENTAJAS:
- No ocupan espacio.
- No se deterioran, ni pierden.
- Son más baratos y rápidos de producir.
- Pueden ser entregados casi al instante.
- No tienen ediciones agotadas.
DESVENTAJAS:
- No son físicos independientes.
- No tienen un formato estandarizado.
- Requieren de un aprendizaje inicial.
- No pueden ser firmados por el autor.
- ¿Cómo ha cambiado Internet el empaque, la distribución, el marketing y la venta de las piezas tradicionales de música?
Durante la mayor parte de su historia, la industria musical dependió de varios medios físicos para distribuir grabaciones hechas en discos de acetato, vinilo, cintas y finalmente CD-ROM. En el núcleo de sus ingresos siempre habla un producto físico.
Con el crecimiento de la computación en la nube y los servicios de música basados en esta, el propio concepto de “poseer” música comenzó a cambiar por “acceder” a la música desde cualquier dispositivo y lugar.
- ¿Cuáles son los factores que hacen tan populares entre los usuarios a los sitios de entretenimiento no tradicional en la web?
Los sitios que ofrecen formas no tradicionales de entretenimiento generadas por el usuario son únicos no sólo porque dan acceso a grandes archivos digitales, promueven la búsqueda detallada y permiten que los usuarios creen sus propios archivos, sino también porque permiten a los usuarios altos niveles de control tanto en el contenido del programa como en el enfoque del usuario.
- ¿A qué se parecería la convergencia completa del contenido en la industria del entretenimiento? ¿Ha sucedido?
Si, ya que actualmente todo el contenido que adquirimos se va trasmitiendo gracias a los dispositivos móviles, tabletas y computadoras personales.
14. ¿Cómo ha afectado la tecnología de visualización en internet a la industria de la televisión?
Al momento en que ya la mayoría de las personas prefieren mejor ver videos, series, programas, películas, etc. en línea por medio de una tableta, una computadora personal y por el móvil, desde ese momento afecta a la televisión ya que baja su rating.
15. ¿Por qué es importante el crecimiento de los servicios de almacenamiento en la nube para el crecimiento de la distribución de contenido móvil?
El concepto de servicios en la nube Está Revolucionando el modo en el que las organizaciones implementan su infraestructura de Tecnologías de la Información (TI). Este cambio ofrece oportunidades para todos los agentes involucrados, tanto en el sector de Internet como en los proveedores de sistemas, que de una forma u otra apoyen en el despliegue de las Tecnologías de la Información.
16. ¿El consumidor promedio se ha hecho más receptivo al contenido de internet apoyado en publicidad? ¿Qué desarrollos sostienen esto?
El estadounidense adulto promedio pasa alrededor de 4200 horas cada año consumiendo varios medios de comunicación, lo doble de la cantidad de tiempo que dedica al trabajo (2000 horas por año). Se estima que, en Estados Unidos, en 2012 los ingresos por entretenimiento y consumo de medios (E&M, por sus siglas en inglés) (tanto fuera de línea como en línea) fueron de $488000 millones, y se espera que crezcan a una tasa compuesta del 6% para llegar a un total de $598,000 millones en 2016 (Oficina del Censo de Estados Unidos, 2012; PWC, 2012).
17. ¿Cuáles son los factores que se necesitan para apoyar con éxito el cobro al consumidor por el contenido en línea?
- Las suscripciones.
- A la carta (paga lo que usa).
- Contenido único, de alta calidad y conveniente.
18. ¿Por qué ayudan los anuncios a las industrias de periódicos y revistas, que es donde fracasaron los sitios web?
Los dos canales de los medios de impresión más comunes son los periódicos y las revistas, pero las carteleras, los anuncios de tránsito, el correo directo, los folletos y algunos anuncios especiales también se consideran como medios de impresión. Mientras que cada medio tiene sus propias ventajas y desventajas, que en conjunto tienen algunas ventajas y desventajas relativas a las formas de medios de comunicación no impresos.
19. ¿Qué alternativas tienen los editores de revistas para usar los kioscos de Apple y Google como canales de distribución?
- Compre usando las más importantes tarjetas de crédito.
- La publicación electrónica es simultánea con la salida en kioscos.
- Se puede adquirir un único ejemplar o bien elegir suscripciones autorrenovables por determinados períodos de tiempo.
- Una vez adquirido un ejemplar o una suscripción, Ud. podrá visualizar los productos desde diferentes dispositivos, en cualquier momento y desde cualquier lugar.
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