Tecnología ensayos y trabajos
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INTRODUCCION A LA INGENIERIA: COMPONENTE PRÁCTICO
En el segundo prototipo, el rectificar las fichas permitió que todo lo necesario estuviera al alcance La revisión antes de comenzar permitió que todo se armara con más precisión .Al clasificar las fichas, hubo un mejor desenvolvimiento y conocimiento de cada parte. Propuesta definitiva Ejercicios 1 y 2. Se
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Introduccion a la Instrumentación
+ 1.9 – 0.7 [pic 18] 4.2 Control Proporcional (P) En muchas situaciones el error que introduce la banda muerta de un controlador On-Off no se puede tolerar. Un control proporcional permite reducir este error en la variable del proceso, porque su salida puede tomar cualquier valor entre completamente
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Introducción a la interación persona-ordenador
A lo largo del tiempo la IPO fue evolucionando, tomando como objetivo desarrollar o mejorar la seguridad, la utilidad, la efectividad, la eficiencia y la usabilidad de los sistemas para una mayor eficiencia del sistema. Como se mencionó antes, IPO se encuentra conformada por distintas disciplinas las cuales tiene
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Introducción a la Investigación de Operaciones Actividad 1
Área de producción: en esta área se identificación los procesos para convertir la materia prima en el producto. Cuenta con 6 etapas de producción: dosificación, amasado. División, labrado, fermentación, horno rotativo. Salón michel Área administrativa, área de lavado, área de manicur, área de productos. Abarrotes esquinita La tienda de
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Introduccion a la mecatronica. En la unidad 1 vimos la historia de la mecatrónica, como se fue desarrollando junto a la ingeniería, debido a la razón de necesitar una integración sinérgica de los componentes mecánicos y eléctricos
Hay que saber diferenciar entre un componente y un elemento; los componentes son dispositivos físicos, mientras que un elemento son modelos que constituyen la base para el estudio teórico de los componentes. Los componentes más utilizados son las resistencias, capacitores, bobinas, diodos LED, transistores, relevadores, fotodiodos y potenciómetros. Para
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Introduccion a la mineria
Las burbujas arrastran los minerales sulfurados hacia la superficie haciéndolos “flotar”, sobrepasando el borde de la celda de flotación y fluyendo hacia canaletas. Para lograr un producto más concentrado, esta etapa se repite varias veces. La primera flotación es llamada flotación colectiva, en donde el concentrado se caracteriza por
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Introducción a la orientación a objetos
Esto sí quiere decir que nos va a interesar mucho más lo que un objeto sea “para alguien” que lo que un objeto sea “en sí mismo”. Ese “alguien” es quien va a trabajar/interactuar con el objeto; por ahora lo vamos a llamar “observador” y vamos a suponer que
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Introduccion a la programacion c++
FUNCIONES .................................................................................................................................. 28 Declaración de funciones.............................................................................................................. 28 Definición de funciones ............................................................................................................... 28 Paso de parámetros..................................................................................................................... 29 Parámetros array ........................................................................................................................ 29 Retorno de valores...................................................................................................................... 30 Sobrecarga de funciones............................................................................................................... 30 Parámetros por defecto ................................................................................................................ 30 Parámetros indefinidos ................................................................................................................ 31 Recursividad.............................................................................................................................. 32 Punteros a funciones................................................................................................................... 33 La función main() ...................................................................................................................... 33 VARIABLES
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Introducción a la programación en C# y entorno de desarrollo Visual Studio .Net
[pic 5] 9.- Justo debajo de la primera llave de private void button1, se empieza a escribir el siguiente código para sacar valores factoriales: Primero se declaran 3 variables de tipo entero, con los nombres cantidad, resultado e i respectivamente. La variable cantidad es el número que se inserta
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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
actividad al igual que la anterior el objetivo principal es logar que los alumnos apliquen los conocimientos que hasta ahora han adquirido acerca de los diagramas de flujo, poniendo en práctica las fases de resolución de un problema. LECCIÓN: LENGUAJE C 1. Relación de conceptos En ésta actividad se busca
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Introducción a la programación estructurada. Introducción a los Lenguajes de Programación
2.- Pruebe el siguiente código en PSeInt: Proceso X c = 0; MIENTRAS (c ESCRIBIR c; c = c + 1; FINMIENTRAS FinProceso ¿Qué realiza este código? Lo que hace este código es una rutina de desplegar por pantalla 21 números, que incluye el cero, por eso son 21,
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INTRODUCCION A LA PROGRAMACION MULTIOBJETIVO.
Planificación de la producción en la cadena de suministro La aplicación de las técnicas matemáticas en este proceso garantiza una toma de decisiones más rápida y eficiente. Se propone un modelo matemático multiobjetivo que permite satisfacer las demandas de los clientes determinando la cantidad de recursos necesarios para llevar
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Introducción a la programación Practica: Examen
una vez conectado se indentifico cada pin de cada segmento que tiene el display(letra “a” a la letra”g”) al igual conocer sus pines de sus dos catados para que le dé funcionamiento a cada digito. [pic 9] Imagen 1.0 Una vez conectado el display nos fuimos a nuestra programación
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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN – PROCESO DE PROGRAMACIÓN.
Definición del problema: Saber la población a 10 años. Análisis del problema: ENTRADA PROCESO SALIDA O RESULTADO Pa= 120,000 Ia= .03 Año 2013 Pa= (paxia) tpa Imprimir pa 2013 4.- Tipo de Algoritmo o diagrama de flujo. cíclicos ALGORITMO DIAGRAMA DE FLUJO 1.Inicio 2.Utilizar las variables(pa,ia y a) 3.Sumar
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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN – PROCESO DE PROGRAMACIÓN.
PROCESO DE PROGRAMACIÓN Descripción: La alumna Denisse Lizeth Gallegos observa que la población estudiantil de la UANL se incrementa a razón de un 3% anual. Si la población actual es de 120,000 alumnos. ¿Cómo saber la población que tendrá en los próximos 10 años? ENTRADA PROCESO SALIDA O RESULTADO
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Introduccion a la programacion.
- Que datos de entrada me proporciona la definición del problema? -estos pueden ser datos variables (valores a leer) o constantes (valores fijos). - Qué pide la definición como salida? -indicará que datos o información deseamos obtener para imprimirla o desplegarla. - Qué procesos debo realizar para obtener la
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Introducción a la Programación. DESARROLLO
y procesándola de acuerdo a los parámetros que se necesiten. Lenguaje de programación: Un lenguaje de programación, en estricto rigor, es un sistema de instrucciones, comandos, símbolos y sintaxis, las cuales trabajando en conjunto formaran un programa que permitirá interactuar con el computador, realizando las labores para lo cual fue
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Introducción a la Programación. Funciones c++
- Declaración de Procedimientos La declaración de los procedimientos es similar a la de las funciones excepto que los resultados del procedimiento no se asocian al nombre del mismo. Los parámetros formales tienen el mismo significado que en las funciones aunque a menudo reciben parámetros por referencia. - Llamada
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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. fundamentos de la Programación
Programa, Von Neumann en 1946 lo define como un conjunto de instrucciones que sigue la computadora para alcanzar un resultado específico. Lenguaje de Programación, es un conjunto de reglas para comunicar ideas. 1.2 Algoritmos Algoritmos es un conjunto finito de instrucciones que se deben seguir para resolver un problema
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Introducción a la telemática, informática y procesamiento de datos
Un texto interesante para pensar este algoritmo en clave crítica es el de Carr Nicholas, Nuestros Algoritmos, nosotros mismos. Aquí el autor plantea la controversia generada por la construcción de algoritmos por las grandes empresas y su interés deliberado por la manipulación de las conductas de los usuarios, así
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INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA Y LA PRÁCTICA DE MANTENIMIENTO
Equipo de inspección y lubricación. Tradicionalmente, todas las inspecciones de equipo y lubricación se han asignado a la organización para el mantenimiento o la función. Mientras que las inspecciones que requieren herramientas especiales o el desmontaje parcial de equipo deben conservarse dentro de la función de mantenimiento, el uso
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Introduccion a las computadoras, internet web
El lenguaje ensamblador es uno de los más fáciles de aprender a comparación de el de alto nivel ya que existen varios como; java, c++, c, c+ Php. . Etc. Historia de c /c++ Este es un tipo de lenguaje de alto nivel que fue configurado principalmente para hacer
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Introducción a las Estructuras Iterativas
Mientras … hacer Repetir hasta … Para … ¿En qué momento se evalúa la condición? ¿Cómo debe ser la condición para que ingrese al ciclo o bucle de acciones? ¿Cuál es el mínimo de veces que puede ejecutarse cada ciclo? Evaluación Durante el desarrollo de esta actividad el docente
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INTRODUCCIÓN A LAS HOJAS DE CÁLCULO.
posición fija de una celda. Es decir, que no cambia al momento de copiar la fórmula. Ejemplo: $h$7 Promoción 20% =G8*$H$7 IVA =(G8-H8)*.16 PRECIO PROMOCIÓN =(G8-H8)+I8 Para guardar un archivo: 1. Archivo 2. Guardar como 3. Seleccionar carpeta 4. Escribir nombre del archivo 5. Guardar Para copiar datos: 1. Seleccionar
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Introducción a las redes industriales
- Explica el modo de comunicación por medio de balizas y el modo sin balizas. Comunicación de balizas - Es un mecanismo de control de consumo de potencia, donde los dispositivos saben cuándo pueden transmitir la información. Primero los dispositivos se registran en la red, para que cada cierto
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Introducción a las redes. Sistemas de cómputos
-Flexibilidad a la hora de utilizar el sistema dado los cambios como pudiera ser movimientos organizados o exlusiones -capacidad para ejecutar distintas aplicaciones. Sobre la misma plataforma. Dividimos la capa de cableado en 6 subsistemas: *cuarto de servidores *Back bone del cableado: es el que transporta la información entrea
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INTRODUCCIÓN A LAS TÉCNICAS Y HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO PROGRAMÁTICO.
13. Defina el concepto de algoritmo. Un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una serie de datos precisos, definidos y finitos. El diseño de algoritmos requiere creatividad y conocimientos profundos de la programación. Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada
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Introduccion a las telecuminicaciones
*Capacitor Ceramico: Un condensador eléctrico (también conocido frecuentemente con el anglicismo capacitor, proveniente del nombre equivalente en inglés) es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y electrónica, capaz de almacenar energía sustentando un campo eléctrico.1 2 Está formado por un par de superficies conductoras, generalmente en forma de láminas
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INTRODUCCIÓN A LOS ANTIVIRUS
Algunos actores en la industria del malware pueden robarte los credenciales de tu cuenta de Yahoo o Gmail y usarlas para enviar spam o sofware malicioso a miles de usuarios bajo tu nombre. Ellos tambien pueden usar tu informacion crediticia robada para emitir pagos a otras cuentas bancarias controladas
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Introducción a los conceptos de POO
objeto es o hace en lugar de la forma en que se representa o cómo funciona. Por lo tanto, es el principal medio de gestión de la complejidad en grandes programas. La generalización es la ampliación de aplicación para abarcar un dominio más grande de objetos del mismo o diferente
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