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Documentos 79.171 - 79.200 de 104.234

  • PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA UN POCO DE HISTORIA, COMO REFERENCIA PARA EL CONOCIMIENTO DEL TEMA

    PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA UN POCO DE HISTORIA, COMO REFERENCIA PARA EL CONOCIMIENTO DEL TEMA

    nos permite ser más conscientes de nuestros propios programas, y permiten también liberar aquellos que no son de beneficio para llegar a la obtención de un cambio. Nos hace mucho más conscientes de aquel lenguaje del que hacemos uso ya que este hace efecto en la bioquímica de nuestro cuerpo,

    1.230 Palabras / 5 Páginas
  • PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA.

    PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA.

    Todas las personas tienen un sistema líder que le va permitir estructurar sus pensamientos de forma diferente, dependiendo del sistema que más desarrolle y utilice ahí encontrará su sistema líder. Por ejemplo si en la persona predomina más la utilización de la vista, su sistema líder será el visual.

    2.375 Palabras / 10 Páginas
  • Programación óptima de la producción en una pequeña empresa de calzado – en Colombia

    Programación óptima de la producción en una pequeña empresa de calzado – en Colombia

    [pic 16] [pic 17] [pic 18] Como se tienen dos secuencias de producción (según el margen de contribución y el margen throughput), es necesario establecer cual genera una mayor utilidad operacional para la empresa. Para ello se totalizaron los ingresos, los costos de materias primas, y se determinaron los

    1.138 Palabras / 5 Páginas
  • Programación orientada a objetos (JAVA)

    Programación orientada a objetos (JAVA)

    Los métodos trabajan con cada uno de los valores de los datos dependiendo del objeto. Tabla 1 Datos Marco 1 Marco 2 Coordenadas superior 7,5 14,50 Coordenadas inferior 22,12 20,60 Color de línea Verde Verde Tipo de línea Doble Simple Los datos son los mismos pero los valores que

    1.515 Palabras / 7 Páginas
  • Programación orientada a objetos (POO) Modularizacion.

    Programación orientada a objetos (POO) Modularizacion.

    Recomendaciones por el docente: 1. Los aportes compartidos en el foro tres días antes de las fechas de cierre no serán tenidos en cuenta. Ver resolución 006808 2. El trabajo final debe ser entregado en el link habilitado para tal fin en el entorno de evaluación y seguimiento. 3.

    1.086 Palabras / 5 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos metodo POO

    Programación Orientada a Objetos metodo POO

    for (i=0; i r.v[i] = 0.0; for (i=0; i for (j=0; j r.v[i] += m.m[i][j] * v.v[j]; return r; } void vector::leervec() { int i; for (i=0;i { printf("Ingrese v[%i]: ", i); scanf("%f", &v[i]); } } void matriz::leermat() { int i, j; for (i=0;i for (j=0;j { printf("Ingrese m[%d][%d]:

    2.026 Palabras / 9 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos.

    Programación Orientada a Objetos.

    necesitemos. Window form 1 conoce lo básico que podemos crear: Vista de diseño Vista de código Este tipo de programación está basada en eventos y controles estos son inteligentes ya saben lo que hacen no necesitan programarse, ya lo hace C#, solamente nos concentramos en el diseño n y el

    4.094 Palabras / 17 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: COMPUESTOS QUÍMICOS

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: COMPUESTOS QUÍMICOS

    } String n, f; float m; compuestos[] C=new compuestos[22]; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { listBox1.Items.Clear(); } private void radioButton1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { textBox2.Visible = true; label2.Visible = true; button1.Visible = true; } private void radioButton2_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)

    1.171 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion orientadada a objetos.

    Programacion orientadada a objetos.

    } } } } Pruebas. Ejercicio 6. Descripción. Realice un programa en Java que almacene los meses de nacimiento (con valores del 1 al 12) de 10 de sus compañeros utilizando arreglos (no solicite por teclado), y despliegue cuántos nacieron entre los meses 1 y 6, y cuántos nacieron

    691 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion para videojuegos parte 1 (100-200)

    Programacion para videojuegos parte 1 (100-200)

    - Habilidades: conocimientos técnicos e intelectuales (añadiendo la experiencia, habilidades sociales, etc.) - Motivación: interés por el cargo/puesto que está ejerciendo y además por mejorar profesional mente, ascender y ser útil para el equipo. Ya visto esto podemos darle una puntuación y ubicarlos en el siguiente cuadro: M3 M4

    959 Palabras / 4 Páginas
  • PROGRAMACION PL Y PLE SOLVER

    - ¿Cuál es la forma de cargar cada camion según cantidades exactas o discretas? A continuacion las cantidades optimas para cargar el camion de acuerdo a la solucion con variables discretas [pic 4] [pic 5] [pic 6] [pic 7] - ¿Cuál es la utilidad generada por dicha solucion?: La

    896 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion práctica

    Programacion práctica

    { float ve,vs; float r2; gotoxy(25,2); printf("ENCUENTRA EL VALOR DE LA RESISTENCIA 1"); gotoxy(25,5); printf ("ingrese el valor de la resistencia 2 [ohms] : "); scanf("%f",&r2); gotoxy(25,7); printf("ingrese el valor de el voltaje de entrada :");scanf("%f",&ve); gotoxy(25,9); printf("ingrese el valor de el voltaje de salida :"); scanf("%f",&vs); gotoxy(25,11); printf("EL

    564 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACIÓN PRESUPUESTAL

    PROGRAMACIÓN PRESUPUESTAL

    SE PIDE - Sobre cada uno de los renglones, prepare un informe de desempeño por enero que refleje el estado que guarda el control de costos, use una doceava parte del importe del presupuesto anual de gastos indirectos de fabricación como meta mensual del presupuesto de ese renglón. Exprese

    976 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion program hallarNotasReporte;

    Programacion program hallarNotasReporte;

    sumaNota:=sumaNota+nota*cred; sumaCred:=sumaCred + cred; if nota>=10.5 then credAprob:=credAprob+cred else credDesap:=credDesap+cred; end; readln(archIn); porcAprob:=(credAprob*100)/sumaCred; prom:= sumaNota/sumaCred; promCiclos:=promCiclos + prom; credCiclos:=credCiclos + sumaCred; credAprobCiclos:=credAprobCiclos + credAprob; credDesapCiclos:=credDesapCiclos + credDesap; writeln(archOut,’Semestre ’,anio1,’-’,ciclo1,prom:20:2,sumaCred:18:2, credAprob:16:2,credDesap:14:2,porcAprob:12:2,’%’); if ciclo1=1 then begin anio1:=anio1; ciclo1:=ciclo1 + 1; end else begin anio1:=anio1+1; ciclo1:=ciclo1-1; end; end; promTotal:=promCiclos/cantSem; porcAprobTotal:=porcAprob/cantSem; for i:=1

    500 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACIÓN PROXECTO DE ADMINISTRACIÓN E FINANZAS.

    PROGRAMACIÓN PROXECTO DE ADMINISTRACIÓN E FINANZAS.

    4.1.d) Criterios de avaliación que se aplicarán para a verificación da consecución dos obxectivos por parte do alumnado Criterios de avaliación Instrumentos de avaliación Mínimos exixibles Peso cualificación (%) CA1.1 Clasificáronse as empresas do sector polas súas características organizativas e o tipo de produto ou servizo que ofrecen. .

    2.749 Palabras / 11 Páginas
  • PROGRAMACION Proyecto final

    PROGRAMACION Proyecto final

    Los pagos serán por medio de depósito bancario, o por pago en efectivo. Posterior a esto, se verificarán los valores para proceder a la entrega de la mercadería, la cual se realizará de manera personal o por envío por cualquier tipo de Courier Planteamiento del problema Relojes de Luisma

    1.089 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Public Class Form1

    Programacion Public Class Form1

    Public Class Form1 Private Sub RBT_ING_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles RBT_ING.CheckedChanged If RBT_ING.Checked = True Then LBL_MOSTRAR.Text = "Ha decidido estudiar: " + RBT_ING.Text Else LBL_MOSTRAR.Text = "" End If End Sub Private Sub RRBT_ARQUI_CheckedChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles RRBT_ARQUI.CheckedChanged If

    807 Palabras / 4 Páginas
  • PROGRAMACIÓN SEXTO PRIMARIA COMPUTACIÓN

    PROGRAMACIÓN SEXTO PRIMARIA COMPUTACIÓN

    NIVEL: PRIMARIA CICLO: V GRADO: SEXTO SECCIÓN: ÚNICA ORGANIZADORES: 1: Interactúa con elementos informáticos 2: Utiliza software Educativo COMPETENCIA CAPACIDADES Y ACTITUDES CONOCIMIENTOS INDICADORES Interactúa con elementos informáticos - Describe el espacio de trabajo de Microsoft Excel. Muestra sentimiento social y cooperativo sin violencia. - Identifica los pasos para

    2.648 Palabras / 11 Páginas
  • Programacion taller

    Pseudocódigo Análisis del proceso Definición del problema Perímetro= 2*(b+h) Tabla de variables Nombre Tipo Uso Base Real E Altura Real E Perímetro Real S Diseño algoritmo Diseño descendiente - Solicitar los valores iniciales (base y altura) - Calcular el perímetro de un rectángulo - Mostrar los resultados (perímetro) Refinamiento

    1.383 Palabras / 6 Páginas
  • Programación taller de Carnaval

    Programación taller de Carnaval

    La presentación de la sesión tendrá una duración de 10 minutos. La fase de acción tendrá una duracions de 35 minuto. Establecemos un recorrido para montarnos en el barco que nos llevará por el mar hasta la isla Calavera donde está el Tesoro. - Recorrido en Zig-zag con aros

    1.298 Palabras / 6 Páginas
  • PROGRAMACION TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN

    PROGRAMACION TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN

    Computadora: Almacena información influye el humano en su manejo. 2.- Cuantos archivos de cuatro mb caben en una memoria flash de un gb: 256 archivos 3.-Elaborar u mapa conceptual del termino computadora incluyendo harware y software: [pic 2] 4.- describe con tus propias palabras el concepto de informática: Es

    2.122 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion termodinamica 2

    Programacion termodinamica 2

    disp('HALLAMOS VHT') syms T VHT=VHO+VC1*T+(VC2*T^2)/2+(VC3*T^3)/3+(VC4*T^4)/4 R=8.314 disp('~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~HALAMOS IR~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~') disp('UTILIZAMOS LA ECUACION DE GIBBS HELMHOLTZ') LK=(VHT/R*T^2) disp('INTEGRANDO LA ECUACION ANTERIOR TENEMOS:') I=VHO/R*298-VC1*log(298)/R-VC2*298/2*R-(VC3*298^2)/6*R-(VC4*298^3)/12*R lnk=-VHO/R*T+VC1*log(T)/R+VC2*T/2*R+(VC3*T^2)/6*R+(VC4*T^3)/12*R+I disp('HALLAMOS VGT') VGT=lnk*(-R*T) disp('****************************************************************') IR=-VG298/298+VHO/298-VC1*log(298)-VC2*298/2-(VC3*298^2)/6-(VC4*298^3)/12 disp('**************HALLAMOS LA CONSTANTE "K"*************************') T=[298 300 350 400 450 500 550 600 650] VHT=(VHO+VC1.*T+(VC2.*T.^2)/2+(VC3.*T.^3)/3+(VC4.*T.^4)/4) VGT1=(VHO-VC1.*T.*log(T)-(VC2.*T.^2)./2-(VC3.*T.^3)./6-(VC4.*T.^4)./12-IR.*T) K=log(-VGT1./R.*T) disp('************REALIZAMOS LOS RESPECTIVOS GRAFICOS*****************') subplot(2,2,1), plot(T,VHT,'*')

    587 Palabras / 3 Páginas
  • Programación Turno: vespertino

    Programación Turno: vespertino

    Declaraciones Variables Altura, base: entero Área: real Declarar e inicio objeto Área objtriangulo= new ang() Establecer objtriangulo.establecer base(base) Objtiangulo.establecer altura(altura) Calcular objtriangulo calcular área () Área=(base*Altura)/2 Imprimir objtriangulo.obtener área () Fin método principal Fin clase área fin Método y encapsulación Imprimir como salida: nombre del alumno, promedio Leer los

    679 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion unidad 5 c sharp

    Programacion unidad 5 c sharp

    MARCO TEORICO Antes de comenzar hay que resaltar que “El éxito es la paz mental, es la autosatisfacción de saber que haces lo máximo para llegar a ser lo mejor que eres capaz de ser” [Wooden]. Dado que esta investigación está enfocada en que cada individuo pueda seguir un

    2.102 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion virtual.

    Programacion virtual.

    OBSERVACIONES - Se hace entrega del lineamiento para la evaluación y acreditación de asignaturas. - Para acreditar los indicadores C y E el alumno deberá de obtener un resultado de examen, en una escala de 0 a 100%, igual o mayor al 70%. Se tomará como evidencia si se

    560 Palabras / 3 Páginas
  • Programación Visual Basic

    Programación Visual Basic

    • En qué consiste la técnica del Diagrama de Flujo de Datos consiste en la representación de un algoritmo a través de unos íconos o figuras interconectándolos a través de flechas que van a representar el camino que ha de seguir el autómata para la realización y ejecución lógica

    848 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion web tarea

    Programacion web tarea

    El sistema cuenta con un menú que facilita el acceso al usuario con las siguientes opciones y así pueda ser completamente funcional: - Una opción de “Lista de Clientes” la cual nos mostrara en pantalla la lista de todos los clientes que tengamos guardado en la memoria, la lista

    1.606 Palabras / 7 Páginas
  • Programación y Cómputo

    Programación y Cómputo

    Entre ellos se encuentran (Nicole Hunt Pavesi, Camila García Pérez, Mirta Acuña, 2005): - Reacción en cadena de la polimerasa: (Polymerase chain reaction, PCR) La PCR se considera actualmente el método más sensible y especifico. La PCR en tiempo real proporciona de manera rápida y sensible la confirmación de

    1.185 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion y desarollo de software

    Programacion y desarollo de software

    En ocasiones puede no existir el algoritmo para resolver el problema, o el algoritmo es tan complejo que no puede codificarse o ejecutarse. En estos casos, los programadores recurren a utilizan la heurística para ayudar a resolver problemas o realizar tareas. La heurística es similar a los algoritmos; es

    4.076 Palabras / 17 Páginas
  • PROGRAMACION Y LENGUAJE DE PROGRAMACION ORIENTADO A OBJETOS

    PROGRAMACION Y LENGUAJE DE PROGRAMACION ORIENTADO A OBJETOS

    Una clase es una construcción que se usa como modelo o plantilla para crear objetos. El modelo describe el estado y comportamiento que todos los objetos de la clase comparten. Un objeto de una determinada clase se denomina instancia de la clase. Una clase por lo general representa un

    2.285 Palabras / 10 Páginas
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